據(jù)銷售追蹤網(wǎng)站VGchartz的數(shù)據(jù),截至2020年12月26日,任天堂switch的銷量最終超越任天堂3DS。VGchartz估計(jì)switch銷量大約在7628萬臺,而2011年發(fā)布的3DS銷量為7590萬臺。
此前,Visual Capitalist曾分享過一張20年以來,任天堂歷代游戲機(jī)銷量可視化圖表。在圖表中,截至9月30日,6800萬銷量的switch大致正處于其游戲機(jī)生命周期的中點(diǎn),因此switch在未來幾年左右的時(shí)間內(nèi)銷量依舊會增長。值得注意的是,NDS和WII分別拿下了1.54億臺和1.016億臺銷量。
switch在不到4年的時(shí)間內(nèi)就達(dá)成了3DS整個(gè)生命周期(近10年)的成績。9月份,switch的銷量大約是6800萬臺,而3DS花了近十年的時(shí)間才實(shí)現(xiàn)了7590萬臺的成績。
《集合啦!動物森友會》和圣誕假期成為了switch近期銷量增長的主要推動力。在疫情還未結(jié)束的現(xiàn)在,在《動森》中與親朋好友娛樂無疑是一個(gè)安全又有趣的選擇。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。