獨(dú)特RTT玩法基因,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗樂(lè)趣
《烈火戰(zhàn)馬》在傳統(tǒng)RTS的基礎(chǔ)上,將繁復(fù)的資源占有、建設(shè)、生產(chǎn)環(huán)節(jié),與戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)作戰(zhàn)進(jìn)行了分離,前者在游戲大廳內(nèi)完成,玩家可以有足夠的空間來(lái)升級(jí)、強(qiáng)化、調(diào)整搭配自己的作戰(zhàn)單位,而一旦匹配進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),則主要依托于自己的操作,以及與隊(duì)友間的配合。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,每位玩家雖然只能操作3個(gè)單位,但每個(gè)單位不同的操作方式、戰(zhàn)術(shù)作用,更加考驗(yàn)玩家的微操能力,而不會(huì)降低戰(zhàn)斗樂(lè)趣;同時(shí)搶先體驗(yàn)版除了10V10“遭遇戰(zhàn)”模式之外,還有“資源爭(zhēng)霸戰(zhàn)”模式,更加豐富了玩法內(nèi)容。
空地一體,真實(shí)的立體戰(zhàn)斗
目前的搶先體驗(yàn)版涵蓋了空中、地面多種功能定位的武裝單位,加上獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)地形影響,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)空間更加立體,譬如地面坡度對(duì)于坦克自身俯仰角的打擊精準(zhǔn)度影響,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)對(duì)于偵察視野的依賴,樹(shù)木山體、建筑遮擋對(duì)于視野、彈道的影響,都大大增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)性,更加考驗(yàn)玩家間信息共享、戰(zhàn)術(shù)配合等。
UE4引擎開(kāi)發(fā),沉浸式的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
除此之外,基于UE4引擎,不僅讓作戰(zhàn)單位更具細(xì)節(jié)之外,在戰(zhàn)場(chǎng)氛圍、地貌表現(xiàn)、物理碰撞、破壞效果以及爆炸特效層面都更具視覺(jué)震撼,大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn)以及真實(shí)代入感。除了現(xiàn)有的“羅斯菲爾德”地圖外,游戲還將在1月中旬推出全新沙漠地圖。
《烈火戰(zhàn)馬》搶先體驗(yàn)版已經(jīng)登錄Steam,國(guó)區(qū)首周9折優(yōu)惠價(jià)45元,官方也同步推出了B站視頻征集、精英主播招募、有獎(jiǎng)愿望單等多重活動(dòng),喜愛(ài)軍事類(lèi)、RTS類(lèi)游戲的玩家可以關(guān)注下游戲,這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)等待你的加入!
更多內(nèi)容:烈火戰(zhàn)馬專(zhuān)題烈火戰(zhàn)馬論壇
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。