《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是國產(chǎn)農(nóng)場模擬RPG《波西亞時(shí)光》的續(xù)作,預(yù)計(jì)今年3月開啟“搶先體驗(yàn)”。今日官方微博發(fā)布一篇文章,分享了游戲故事初衷和背景設(shè)定,介紹了續(xù)作選擇沙漠主題的原因。一起來看看吧~(以下圖片為游戲截圖和官方實(shí)地考察照片)
很多人問,為什么描繪著溫柔多彩畫面的《波西亞時(shí)光》續(xù)作會(huì)選擇鋪設(shè)在漫天黃沙的沙石鎮(zhèn)——那片土地荒蕪破舊,氣候惡劣,人跡罕至。。玩?zhèn)€游戲都還不能身處一個(gè)看起來就美好到不真實(shí)的世界嗎?這是因?yàn)?span style="color:#B22222;">《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》就是這樣一個(gè)需要你們來“創(chuàng)造美好”的游戲。
在“自由城市聯(lián)盟”這個(gè)大地圖中,如果說《波西亞時(shí)光》選擇了傳達(dá)“美好”,那么《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》便走向了“真實(shí)”。沙漠這種地方,聽起來好像離生活在城市里的我們好遠(yuǎn)好遠(yuǎn),但是它又是世界的一部分。
大家聽好了——中國,是沙漠化最為嚴(yán)重的國家之一,荒漠化土地面積高達(dá)262.2萬平方公里,約占國土面積的27.4%,而在一代代治沙人的努力下,我國才實(shí)現(xiàn)土地退化的零增長,新增的土地凈恢復(fù)面積全球占比位居世界第一。 沙漠是一片好像被大多數(shù)人遺忘而孤獨(dú)的存在,能達(dá)成今天的成就,離不開那一小群放棄“美好”走向“真實(shí)”的治沙人——總有一些人甘于寂寞,做著平凡而偉大的事情。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....