《沙石鎮(zhèn)時光》是國產(chǎn)農(nóng)場模擬RPG《波西亞時光》的續(xù)作,預(yù)計今年3月開啟“搶先體驗”。今日官方微博發(fā)布一篇文章,分享了游戲故事初衷和背景設(shè)定,介紹了續(xù)作選擇沙漠主題的原因。一起來看看吧~(以下圖片為游戲截圖和官方實地考察照片)
很多人問,為什么描繪著溫柔多彩畫面的《波西亞時光》續(xù)作會選擇鋪設(shè)在漫天黃沙的沙石鎮(zhèn)——那片土地荒蕪破舊,氣候惡劣,人跡罕至。。玩?zhèn)€游戲都還不能身處一個看起來就美好到不真實的世界嗎?這是因為《沙石鎮(zhèn)時光》就是這樣一個需要你們來“創(chuàng)造美好”的游戲。
在“自由城市聯(lián)盟”這個大地圖中,如果說《波西亞時光》選擇了傳達“美好”,那么《沙石鎮(zhèn)時光》便走向了“真實”。沙漠這種地方,聽起來好像離生活在城市里的我們好遠好遠,但是它又是世界的一部分。
大家聽好了——中國,是沙漠化最為嚴(yán)重的國家之一,荒漠化土地面積高達262.2萬平方公里,約占國土面積的27.4%,而在一代代治沙人的努力下,我國才實現(xiàn)土地退化的零增長,新增的土地凈恢復(fù)面積全球占比位居世界第一。 沙漠是一片好像被大多數(shù)人遺忘而孤獨的存在,能達成今天的成就,離不開那一小群放棄“美好”走向“真實”的治沙人——總有一些人甘于寂寞,做著平凡而偉大的事情。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。