這一切的原因,或許只因“套用版號”,即當初過審游戲與如今上線的并非是同一個游戲。
“版號”的問題,就像是一把锃亮的鍘刀,讓一款還在萌芽期的二次元手游直接面臨死亡的命運。
而如今國區(qū) App Store 下架數(shù)萬款游戲同樣是由于“版號”的關系。
早在 2016 年 6 月,廣電總局就發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,此項通知表示:從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權人授權的移動游戲,均需要按照相關條理和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過新聞出版總局批準后,才能夠出版運營。
但是之前 iOS 上的游戲都可以先上架 App Store 然后再提交相關部門游戲備案,這很顯然不符合定。
2020 年 2 月,國區(qū) App Store 就向開發(fā)者們公布了新的通知:
“根據(jù)中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。因此,請在 2020 年 6 月 30 日之前向我們提供您計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供 App 內(nèi)購買項目的游戲的批準文號。”
2020 年 7 月,國區(qū) App store 凍結了商店中大量無版號手游的數(shù)據(jù)更新,并且從 7 月其無版號游戲?qū)o法上架國區(qū) App store。同時考慮到獲取版號的難度,國區(qū) App store 又給了部分已上架但無版號的游戲半年緩沖期。而這半年,就像是虛擬世界末日之前最后的倒計時。
2020 年 8 月,國區(qū) App store 又下架了近三萬款游戲。
2020 年 12 月 31 日,倒計時結束了。這些電子世界里無名無姓的居民,終究還是融化在了茫茫的數(shù)據(jù)海洋里。
寒冬遠未過去
出路、或者說自救的方法其實每個人都心知肚明:只要拿到版號不就可以了?
這也是許多吃瓜群眾、普通玩家或者說旁觀者們一致的疑慮。
明知道“套用版號”不合規(guī)矩《命運神界:夢境鏈接》為何還要這么做?明知道上架游戲需要版號,開發(fā)者們就不會提前申請好嗎?
然而事實上遠沒有這么簡單。
如果說考研考公就像是千軍萬馬擠獨木橋,那么申請版號的過程簡直宛如千軍萬馬搶一個梅花樁。
尤其是經(jīng)歷過 2018 年的版號寒冬之后。
2018 年 3 月 29 日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構面臨改革, 游戲版號的發(fā)放工作已經(jīng)全面暫停。
同年 8 月,八個有關部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,在方案中提出要實施網(wǎng)絡游戲的“總量調(diào)控”,控制新增網(wǎng)絡游戲的運營數(shù)量。
接二連三的沖擊使整個國內(nèi)游戲行業(yè)進入了長達兩百余天的冰河時期,冰之魔女無情的魔法摧毀了一切生機,讓萬物陷入停滯。
各大上市游戲公司的股價連創(chuàng)新低,游戲行業(yè)總市值蒸發(fā)了 8000 多億人民幣,還有數(shù)不勝數(shù)的小作坊在這次寒冬中永遠地消失了。
直到 2018 年 12 月 29 日,版號才重新開始落地,整個行業(yè)逐漸解凍。
然而熬過了 2018 年,游戲行業(yè)的寒冬就真的過去了嗎?
并非如此。
事實上這場凌冽的冬天,不但遠沒有過去,而且還一年比一年嚴峻,以至于 2018 年對游戲行業(yè)的重創(chuàng)在如今看來簡直可以稱得上是“預演”。
根據(jù) GameLook 統(tǒng)計,2017 年游戲版號發(fā)放數(shù)量為 9384 款,寒冬降臨的 2018 年發(fā)放數(shù)量為 2141 款,而寒冬結束后的 2019 年發(fā)放數(shù)量則為 1570 款。
可以看見,即使游戲版號審核工作繼續(xù),2019 年全年的游戲版號發(fā)放總量還不及 2018 年前三個月的數(shù)量之和 1976 款。
而 2020 年則更加凄涼,全年共發(fā)放的游戲版號數(shù)量為 1316 款,相較于去年總量同比減少 16.2%。
可見“獲得版號”這件事的難度之高,已然超乎了所有人的想象。
為此,擺在那些取不到版號的游戲公司面前的,就只剩下兩條出路了。
一種方式是出走海外市場,在海外發(fā)行并運營,并同時等待國內(nèi)版號的審批通過。這其中做得最出色的,便是做了《劍與遠征》、《萬國覺醒》的上海莉莉絲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...