《對(duì)馬島之魂》
《眾神隕落》Counterplay首席執(zhí)行官Keith Lee——
“它像刀子般鋒利且精準(zhǔn),多人模式是迄今為止與朋友們合作中的最佳體驗(yàn)。”
《如龍》系列監(jiān)制、編劇橫山昌義——
“你不僅可以從游戲中看到Sucker Punch工作室技術(shù)力的展現(xiàn),還能夠感受到他們對(duì)藝術(shù)的堅(jiān)持。即便作為日本人,我也非常喜歡這款游戲,而且還具有歷史意義。”
《仁王》Team Ninja制作人安田文彥——
“《對(duì)馬島之魂》真的給我留下了很深刻的印象,這是在日本推出的一款全新的鐮倉(cāng)時(shí)代游戲,這對(duì)Sucker Punch來(lái)說(shuō)并不容易,而且他們?cè)谝曈X(jué)效果方面做得非常出色。在Team Ninja,我們從事過(guò)很多關(guān)于刀劍動(dòng)作的工作,希望可以努力創(chuàng)作出像《對(duì)馬島之魂》一樣的優(yōu)秀作品。”
《戰(zhàn)神4》藝術(shù)總監(jiān)Rafael Grassetti——
“《對(duì)馬島之魂》在我心中占有特殊的地位。其藝術(shù)風(fēng)格、角色、配樂(lè)等所有內(nèi)容幾乎都完美的塑造了武士。這是我在2020年最期待的游戲之一。”
《美國(guó)末日2》聯(lián)合總監(jiān)Kurt Margenau——
“進(jìn)入對(duì)馬島,擊退蒙古人,這正是在2020年我們需要的治愈游戲。世界很美、戰(zhàn)斗充滿動(dòng)感而且深度驚人,Sucker Punch實(shí)現(xiàn)了關(guān)于武士的幻想。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...