《惡魔之魂:重制版》
《對馬島之魂》Sucker Punch工作室創(chuàng)意總監(jiān)與藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell——
“盡管今年有許多非常棒的游戲,但我最喜歡的仍舊是《惡魂重制版》。我沒有玩過原作,不過從2015年的《血源詛咒》開始,我便迷上了魂類游戲。因此當(dāng)我在PS5上打開本作時更加令人興奮,藍(lán)點(diǎn)工作室的成品令人驚嘆。”
《麻布仔大冒險(xiǎn)》設(shè)計(jì)師Ned Waterhouse——
“對我來說,必須是《惡魂》。它的世界既美麗又可怕。很少有游戲能同時帶給你同樣的張力和恐懼的感覺。它使你始終保持警惕。這是驚人的,懲罰性的,令人敬畏的,當(dāng)你經(jīng)過努力最終擊敗那看似不可能的BOSS時,那種成就感無法言表。”
《Returnal》設(shè)計(jì)師Henri Markus——
“在我查看今年發(fā)布的游戲清單時,發(fā)現(xiàn)我通關(guān)了其中的大多數(shù),一些獲得了白金,另外一部分離白金還差了一兩個獎杯。要說今年最喜歡的游戲,經(jīng)過一番掙扎后,我還是不得不承認(rèn),2009年的原版《惡魔之魂》是有史以來最重要的游戲之一,而在2020年藍(lán)點(diǎn)工作室打造的重制版再次擊中了我的心。”
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點(diǎn)……