今年《賽博朋克2077》的發(fā)售日期經(jīng)歷了2次跳票,最初是計(jì)劃4月份發(fā)售,結(jié)果跳票到9月,當(dāng)時(shí)官方稱“游戲已完成且可進(jìn)行游玩……需要更多時(shí)間進(jìn)行測(cè)試、修正和打磨”。而6月里官方又宣布:“游戲玩法及內(nèi)容的開發(fā)工作已經(jīng)全部完成了……然而超大體量的內(nèi)容與復(fù)雜的系統(tǒng)互相交織著……面對(duì)大量的調(diào)試優(yōu)化”因此跳票到了11月19日。
CD Projekt一直以“良心波蘭蠢驢”著稱,他們也曾公開表示要打造人性化的工作環(huán)境,不會(huì)強(qiáng)制開發(fā)者過度加班工作。但是游戲開發(fā)是一項(xiàng)很復(fù)雜的工作,尤其是開放世界游戲存在各種難以預(yù)料的問題,此前《巫師3》剛發(fā)售時(shí)就存在很多bug,而今年發(fā)售的《騎馬與砍殺2》,雖然游戲內(nèi)容和規(guī)模比不上《賽博朋克》,但是依舊花了8年時(shí)間開發(fā),而且還只能推出“搶先體驗(yàn)”版本。
看來《賽博朋克2077》即便跳票兩次,開發(fā)時(shí)間還是不夠用,因此CDPR不得不要求員工大面積加班。不知道大家有何看法?
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。