此前曾有報道表示RTX 3080出現(xiàn)了黑屏崩潰的問題,而EVGA認為這可能與RTX 3080顯卡背面芯片使用的電容種類與數(shù)目有關(guān)。簡單來說,就是使用MLCC電容(相對較貴)越多,POSCAP電容(相對便宜)越少,那么顯卡就越穩(wěn)定,反之則有可能影響穩(wěn)定性,顯卡滿載時出現(xiàn)各種問題。
影馳官方微博昨天(9月27日)回應了關(guān)于這方面的問題,表示由于近日收到很多用戶咨詢RTX3080/3090各系列顯卡芯片背面電容具體使用情況的問題,影馳在經(jīng)過核實后,將RTX3080/3090各型號顯卡的芯片背部所使用電容情況公布。
1、影馳RTX 3080黑將/金屬大師產(chǎn)品,芯片背部POSCAP電容使用數(shù)量:5顆,MLCC電容使用數(shù)量:一組10顆。此版本目前已開啟售賣,為原始市售版。
2、影馳RTX 3090大將/金屬大師產(chǎn)品,芯片背部POSCAP電容使用數(shù)量:4顆,MLCC電容使用數(shù)量:兩組20顆。此版本目前已開啟售賣,為原始市售版。
3、影馳RTX 3090 GAMER試產(chǎn)樣品,目前僅6片在媒體及KOL手中,此樣品首批使用POSCAP電容數(shù)量為6顆,經(jīng)確認,正式生產(chǎn)及售賣的GAMER產(chǎn)品將對電容用料部分進行優(yōu)化改進。注:此產(chǎn)品目前尚未開啟售賣。
根據(jù)外媒Igor's Lab的說法,顯卡核心背面的POSCAP電容使用數(shù)量如果達到了6顆,那么穩(wěn)定性就會出現(xiàn)問題。根據(jù)影馳官方的說明,已發(fā)售的RTX 3080/3090顯卡都將POSCAP電容數(shù)量限制在了5顆,只有尚未開售的RTX 3090 GAMER試產(chǎn)樣品首批電容數(shù)量為6顆,而這款RTX 3090也將在正式生產(chǎn)前進行電容用料改進。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。