根據(jù)游戲行業(yè)記者Jason Schreier透露的一些消息,《最終幻想16》至少已開發(fā)了4年,所以這款作品的上線時(shí)間可能會(huì)比大家預(yù)期的要早一些,一起來了解一下吧!
游戲行業(yè)記者Jason Schreier表示:“我從熟悉游戲開發(fā)的人那里了解到,這款游戲至少開發(fā)四年了,已經(jīng)具備了一定的形態(tài),所以我覺得《最終幻想16》的上線時(shí)間可能會(huì)比大家預(yù)期的要早一些。”
一些人也認(rèn)為,一款3A大作的正式宣布,一般都需要有一定的形態(tài)才會(huì)以預(yù)告的形式展現(xiàn)給玩家。而從先前《最終幻想16》公開的預(yù)告片來看,這部作品已經(jīng)定下了Logo,同時(shí)還給出了“coming soon”的字樣,再加上精彩的預(yù)告演出,種種因素都暗示著:《最終幻想16》的開發(fā)工作還算順利。
根據(jù)先前吉田直樹透露的消息,《最終幻想16》最初制作人員非常少,是大家一點(diǎn)一點(diǎn)努力雕琢而出的系列最新作,這款作品不僅會(huì)展示更為進(jìn)化的畫面,也會(huì)為玩家?guī)碜詈玫膭∏楹陀瓮骟w驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。