“尼特族”是NEET的音譯,最早于英國,后來慢慢在其他國家流行,指那些不升學(xué)不就業(yè)等什么都不干的,終日無所事事的族群。這種人在國內(nèi)有著其它稱呼,就比如“家里蹲”或“啃老族”。根據(jù)資料顯示,2002年的時候日本國內(nèi)“尼特族”的人數(shù)在60萬左右,而2018年的時候,年齡在15歲到64歲的“尼特族”已有132萬左右,他們平常不工作,生活起居都在房間里。
PO文的PO主表示,自己做了一個月的尼特族,基本上無事可做覺得很難受,閑過頭的狀況就是覺得自己會變得不正常
不過也有些人充份利用待在家的時間
像是有人就表示自己利用每天10小時進(jìn)行資格考試的學(xué)習(xí)
不過也有人處于放空狀態(tài)
一天從早到晚腦袋都是停止思考的狀態(tài)
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。