學(xué)過通訊的網(wǎng)友應(yīng)該知道香農(nóng)定律,這是通訊領(lǐng)域的金科玉律,我們現(xiàn)在使用的移動通訊技術(shù)都離不開它的指導(dǎo)。70多年去了,還有什么數(shù)學(xué)定律能夠給通訊行業(yè)帶來變革呢?
日前華為心聲社區(qū)公布了華為董事、戰(zhàn)略研究院院長徐文偉在長沙由中國工業(yè)與應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)會舉辦的“數(shù)學(xué)促進(jìn)企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇”上的發(fā)言,談到了華為對數(shù)學(xué)的重視,并拋出了十大數(shù)學(xué)問題。
徐文偉表示,隨著智能社會的到來,通信的場景發(fā)生了根本變化,也更加多樣化。
這些新場景,新問題,新挑戰(zhàn),華為稱之為進(jìn)入了后香農(nóng)時代。在后香農(nóng)時代,需要理論的突破和工程技術(shù)的發(fā)明,更需要數(shù)學(xué)家們發(fā)揮核心作用。
徐文偉強調(diào),華為去年推出了創(chuàng)新2.0,核心是基于愿景和假設(shè)的基礎(chǔ)理論突破和基礎(chǔ)技術(shù)的發(fā)明,解決從0到1的問題,在這方面數(shù)學(xué)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
面對后香農(nóng)時代,華為還提出了10大數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)問題,涉及到通信、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)難題,大家可以看看。
不過這些問題都是解決通信行業(yè)重大難題的,絕非普通的數(shù)學(xué)題,普通人挑戰(zhàn)是不太可能的,有網(wǎng)友調(diào)侃“看懂題目都算我輸”,真的是太難了。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。