在奔向這些目標(biāo)的過程中,我們也總能不經(jīng)意間遇到一些小彩蛋或者小謎題,比如有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一小塊地方有很多奇怪的圓環(huán)和一個(gè)帶鎖的寶箱,使用射箭一次性全部穿過這些圓環(huán)最終命中祭壇,就可以解鎖寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然也有將關(guān)鍵道具放到感應(yīng)石板上解鎖的謎題;
不止如此,在地圖上也散落著不少洞穴,我們可以進(jìn)入洞穴來到冥界,這里更像是一個(gè)獨(dú)立于開放世界的空間,在這里我們可以完成不同的任務(wù)來獲得游戲強(qiáng)化技能效果的重要道具:宙斯的閃電。這些挑戰(zhàn)分為三個(gè)種類:戰(zhàn)斗關(guān)、有解密關(guān)和跑酷關(guān)。
在解密關(guān)里,除了踩踏石板、射箭的基礎(chǔ)謎題之外,更有諸如真人版三維彈球這樣別出心裁的設(shè)計(jì),解密種類比地圖上的小謎題更豐富,解密過程也趣味十足。而在一邊解密、一邊探索地標(biāo)的過程,我發(fā)現(xiàn)我居然在不自覺間將整塊地圖都探索完了,這可是以前在《刺客信條》中我從來沒有完成的成就!
那么,讓我們回到一開始的問題,《渡神紀(jì)》會(huì)給育碧帶來“最黑暗”的一天嗎?
體驗(yàn)了5個(gè)多小時(shí)后,我的答案是否定的,雖然《渡神紀(jì)》中有一些既視感很強(qiáng)的畫面,但不論是芬尼斯作為半神帶翅膀能夠飛翔,還是通過神力可以舉起巨大的石頭和鐵塊,都符合游戲的劇情、設(shè)定和基本玩法的邏輯。
倒不如說,能在一場(chǎng)場(chǎng)爽快且酣暢的戰(zhàn)斗過后,爬上山巔,欣賞一下這個(gè)架空且光怪陸離世界上的美景,順便發(fā)現(xiàn)幾個(gè)有趣的謎題,而且不再是平淡如水的劇情和罐頭式的開放世界,探索金光島的旅途是一個(gè)讓人非常享受的過程。
所以相比于說他是一個(gè)卑鄙的模仿者,我覺得他更像是一個(gè)勤奮的搬運(yùn)工,一個(gè)學(xué)習(xí)吸收了前輩游戲中優(yōu)秀東西,并講這些設(shè)計(jì)融入到自己身體里的一部分,最終化為己用的后輩。
通過這次試玩,可以發(fā)現(xiàn)育碧真的在慢慢跳出他們一成不變的沙盒游戲公式,在《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》中我們可以看到不少創(chuàng)新與巧思。期待游戲的完整版推出后能夠?yàn)槲覀儙眢@喜!
更多內(nèi)容:渡神紀(jì)專題渡神紀(jì):芬尼斯崛起論壇
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。