“Adios”,一個(gè)西班牙語單詞,意思是“再見”。
由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mischief制作的步行模擬器《Adios》近日公開最終預(yù)告,本作以獨(dú)特的敘事題材和風(fēng)格化的視覺表現(xiàn)受到了玩家們的關(guān)注:
《Adios》是一款有關(guān)做選擇的電影式第一人稱步行模擬器,玩家作為一位養(yǎng)豬場廠長,過著平靜的生活——如果不算為黑惡勢力處理尸體。
某天醒來,對著無憂無慮的豬圈,你突然萌生了隱退的想法;當(dāng)一位殺手老朋友照例帶著他的助手前來“送貨”時(shí),你鼓起勇氣告訴了他們你的想法:“我不干了。”于是,殺手朋友決定和玩家度過美好的一天,嘗試說服玩家繼續(xù)工作——而如果最后依然拒絕回歸,那他只好被迫殺了你。
美好的一天從喂豬開始!本作正在銳意開發(fā)中,目前并未公開具體的發(fā)售日期,但是可以添加愿望單。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。