由資深游戲團隊打造、2020年6月17日開啟EA測試的小隊式奇幻RPG《開拓者(The Waylanders)》于科隆線上游戲展期間公開了一則新的概念宣傳片,展示了游戲內的環(huán)境場景、人物建模等觀感體驗上在正式版中將會達到的效果,一起來看看吧!
可以看到,概念預告中的游戲最終表現(xiàn)效果十分和諧,整體觀感較好,而不是像某些ue4素材游戲,有著強烈的素材拼接痕跡。
《開拓者》是一款激動人心的奇幻 RPG,靈感來自《龍騰世紀:起源》和《博德之門》等經典作品;游戲以凱爾特神話為啟發(fā),構建了一個神魔亂舞的中世紀西班牙——可以在凱爾特時代和中世紀之間旅行。
游戲預計2021年春季結束EA,正式開賣(Steam/GOG),目前在Steam頁面的評價為特別好評(最近)/褒貶不一(全部),經過一番查看,差評多是吐槽各類bug,不想當“付費測試員”的玩家們可以等到正式發(fā)售再做打算!
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。