今天凌晨,2020科隆游戲展(Gamescom)正式結(jié)束,展會最后官方評選了一系列“最佳游戲大獎(jiǎng)”,授予科隆展期間表現(xiàn)效果優(yōu)秀的游戲、廠商、主播等。這些獎(jiǎng)項(xiàng)的評選主要是看游戲的展出效果,因此很多尚未正式發(fā)售的游戲也能參選。下面就對本次全部26項(xiàng)科隆展獎(jiǎng)項(xiàng)進(jìn)行了匯總。
科隆最佳游戲獎(jiǎng):《賽博朋克2077》
其它提名者:《看門狗:軍團(tuán)》、《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》、Xbox Series X、《托尼霍克職業(yè)滑板1+2》
最佳原創(chuàng)游戲獎(jiǎng):《虛空列車》
其它提名者:《賽博朋克2077》、《Operation: Tango》
最佳Switch游戲:《小小噩夢2》
其它提名者:《黑色之書》、《虛構(gòu)世界:堅(jiān)信之谷》
最佳PlayStation游戲:《賽博朋克2077》
其它提名者:《刺客信條:英靈殿》、《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》
最佳Xbox游戲:《Tell Me Why》
其它提名者:《賽博朋克2077》、《禁閉求生》
最佳PC游戲:《賽博朋克2077》
其它提名者:《人類》、《Tell Me Why》
最佳動作冒險(xiǎn)游戲:《看門狗:軍團(tuán)》
其它提名者:《禁閉求生》、《靈媒》
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。