沒什么是一個抱抱不能解決的,如果有,就兩個。
近日,一款游戲吸引了我的注意。先來看看steam上的評價吧。
同時,各媒體網(wǎng)站也給出了九分的好評:”這是我一年來玩過的最獨特、最有趣的游戲之一。“而上周steam銷量榜上這款游戲也排進(jìn)了前十。
倘若不看游戲簡介只看畫風(fēng),我會認(rèn)為《靈魂旅人(Spiritfarer)》是一款小清新的橫版休閑游戲:主人公斯黛拉帶著她的貓,和各式各樣的朋友們乘船一起去各地旅游,途徑的每一座島嶼與城市都有美麗的景色與獨特的回憶,令人神往。
然而實際上,《Spiritfarer》是個關(guān)于“臨終道別”的故事,官方的簡介直接而準(zhǔn)確:《Spiritfarer》是一款關(guān)于死亡的休閑管理游戲。
玩家要扮演一位死亡之海的擺渡人,作為逝者的船主,建造一艘船去探索這個神秘的生死之間的世界,引導(dǎo)幽靈們穿越神秘的海洋,最終將他們送到來世。
途中的回憶仍然是美好溫暖的,然而一旦有了“來世”這個目標(biāo),一個個故事似乎又有了不一樣的感覺。
游戲的制作團(tuán)隊是“Thunder Lotus Games(雷蓮花)”,這家公司已經(jīng)有兩款作品,分別是《巨人約頓(Jotun)》和《Sundered》?!毒奕思s頓》是一款俯視視角的ARPG游戲,以北歐神話為主題。《Sundered》則是一款少見的克蘇魯神話題材的作品。
Thunder Lotus Games的最鮮明的特點就是——無以倫比的2D美術(shù)。流暢的動畫,艷麗的色彩,統(tǒng)一而抓人的視覺設(shè)定,對所選擇的題材精準(zhǔn)而令人驚喜的傳達(dá)。無論是《巨人約頓(Jotun)》里凜冽而不失多彩的北歐神域,還是《Sundered》瑰麗異常的圖景,都給人以一種在高質(zhì)量的藝術(shù)作品中進(jìn)行游玩的獨特感覺。從這個角度來說,Thunder Lotus Games的游戲都十分值得一玩。
那么《Spiritfarer》到底表現(xiàn)如何呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。