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《NBA 2K21》本世代版游戲玩法報(bào)告 試玩版即將推出!

2020-08-13 22:31    來源:官方    編輯:FreeJoker    瀏覽量:25015
標(biāo)簽:NBA 2K21

  ??2K社區(qū)的各位,大家好!這一年真是跌宕起伏,大家都被迫窩在家里沉迷于虛擬世界,一定很不好受吧。希望這篇博客能讓大家在虛擬世界里多一些盼頭,因?yàn)榧磳⒌菆?chǎng)的《NBA 2K21》將為各位帶來新一年的2K籃球體驗(yàn)!

游俠網(wǎng)

  在Visual Concepts,我們忙了一整年,就為了給你們?cè)诒臼来c次世代游戲主機(jī)上帶來最棒的籃球體驗(yàn)。制作團(tuán)隊(duì)因得到新技術(shù)而能在下一個(gè)世代大展拳腳,興奮之情溢于言表。

  但今天我們還是先看看即將在9月4日推出的PS4、Xbox One、Switch、Stadia與PC端的本世代版《NBA 2K21》游戲玩法改進(jìn)吧。最棒的是,當(dāng)我們于8月24日推出適用于PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch的《NBA 2K21》試玩版時(shí),您將有機(jī)會(huì)了解游戲的玩法!

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  利指導(dǎo)時(shí)間

  幾個(gè)月之前,我有幸邀請(qǐng)到了封面球星達(dá)米安·利拉德進(jìn)行一次Zoom通話。作為一名2K死忠玩家,他有一大堆反饋和點(diǎn)子要提供給2K21。但要說到他最渴求的一項(xiàng)……便是在輝煌生涯中創(chuàng)造一位高個(gè)控球后衛(wèi)。所以想成為便士的玩家有福,記得謝謝利拉德。我們準(zhǔn)備將控球后衛(wèi)的最高身高設(shè)為6'8"。達(dá)米安又分享了一些他眼中游戲的優(yōu)缺點(diǎn),并結(jié)合我們從社區(qū)愿望清單中實(shí)時(shí)吸收的意見,對(duì)它們進(jìn)行了改動(dòng)。將所有反饋匯總后,我們編寫了一張條目繁多的清單,社區(qū)的大伙得知這些條目(例如:向前場(chǎng)籃下的長傳直接傳出界)后一定會(huì)很開心的,并且想到了兼顧趣味與平衡的解決方案。

  我們一直為自己能做出市面上最逼真的籃球游戲而自豪,這一點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)改變。但我們面臨一個(gè)挑戰(zhàn):如何在真實(shí)與游戲性之間尋找平衡,來適應(yīng)最廣大玩家。這是關(guān)乎技巧上限和操控難易度取舍的問題。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造易于上手但難于精通的游戲。有一種比較穩(wěn)健的辦法是用一組滑塊搭配合適的設(shè)置,來應(yīng)對(duì)游戲里的各種模式。所以無論你是第一次進(jìn)游戲在快速比賽中與電腦切磋、在街頭公園與小伙伴玩耍,還是在競(jìng)賽球場(chǎng)或職業(yè)業(yè)余混合賽里奮戰(zhàn),《NBA 2K21》總有一款適合你的游戲模式。 

  總結(jié)一下這個(gè)章節(jié):我不指望那些來頭很大的所謂專家來調(diào)整游戲性,我相信咱們2K的鐵桿粉絲能提供有用的建議,而咱們團(tuán)隊(duì)也能相應(yīng)地完成大家所期待的改進(jìn)。

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  專家搖桿

  專家搖桿已經(jīng)是2K籃球多年的主打產(chǎn)品了。而它的大部分設(shè)計(jì)多年來都未曾改動(dòng)。而《NBA 2K21》的到來使我們發(fā)現(xiàn)了針對(duì)進(jìn)攻端的巨大改動(dòng)潛力。在前幾作里,你可以向任意方向推住專家搖桿來跳投。它限制了我們將右搖桿作為純運(yùn)球搖桿的想法。因此,今年我們會(huì)較大幅度地更改專家搖桿的操作方式??偠灾?/p>

  · 向下推住RS = 跳投

  · 向左或右推住RS = 擺脫運(yùn)球動(dòng)作

  · 向上推住RS = 招牌花式運(yùn)球動(dòng)作

  · 輕按RS = 快速一對(duì)一運(yùn)球動(dòng)作

  · 按住沖刺的同時(shí)輕按RS = 快速節(jié)奏變化運(yùn)球動(dòng)作

  有了這些改動(dòng),我們就能極大地豐富運(yùn)球動(dòng)作庫,并使你能以更符合直覺的方式執(zhí)行動(dòng)作。只消一兩場(chǎng)比賽,你就能完全適應(yīng)它們,并利用它們來把防守球員晃倒了!在重新映射后,這些動(dòng)作的響應(yīng)會(huì)更敏銳,也更容易連接。街球動(dòng)作也被轉(zhuǎn)移到輕按左搖桿的操作中去了,這樣你在街頭公園里突破時(shí)就不會(huì)手滑投籃了。而針對(duì)NBA的花式運(yùn)球,我們添加了數(shù)個(gè)新招牌動(dòng)作,例如哈登的繞腿運(yùn)球、新版科比之舞,以及杜蘭特的招牌胯下運(yùn)球。另一位NBA傳奇內(nèi)特·羅賓遜今年也加入了動(dòng)作捕捉行列,并貢獻(xiàn)了不少獨(dú)特的動(dòng)作,等你來發(fā)掘。你也可以向上推住專家搖桿,使用左搖桿推向任意方向來執(zhí)行花式運(yùn)球動(dòng)作。你總計(jì)可以選用14個(gè)街球動(dòng)作與36個(gè)獨(dú)特的NBA花式運(yùn)球動(dòng)作。要是把所有的一對(duì)一花式運(yùn)球和新的可自定義擺脫運(yùn)球也包含在內(nèi),你在《NBA 2K21》中將能運(yùn)用數(shù)不清的組合技。 

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  投籃

  專家搖桿的升級(jí)不止針對(duì)運(yùn)球動(dòng)作,要特別提一下跳投與籃下上籃。我們很想讓從遠(yuǎn)到近的所有投籃都富有技巧性,于是在一番頭腦風(fēng)暴過后,我們?yōu)榻衲甑挠螒蛑贫艘幌盗型痘@機(jī)制。我們將一個(gè)早在2K17時(shí)期就嘗試過的點(diǎn)子完善了一下,那就是投籃搖桿瞄準(zhǔn)。

  2K17時(shí)期瞄準(zhǔn)的表現(xiàn)并不好,它的完成度不高,沒能融入足夠多的技巧,繼而也沒有為用戶提供良好反饋。這次,我們吸取教訓(xùn),創(chuàng)造了更好的解決辦法。在《NBA 2K21》中,當(dāng)你使用專家搖桿投籃時(shí),投籃條從時(shí)機(jī)槽變?yōu)槊闇?zhǔn)系統(tǒng)。以前的投籃是在投籃條達(dá)到出手窗時(shí)出手,現(xiàn)在你要調(diào)節(jié)專家搖桿來命中你的瞄準(zhǔn)中心點(diǎn)。根據(jù)球員的能力、出手距離和對(duì)抗程度,瞄準(zhǔn)窗口會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,并且根據(jù)投籃的難度系數(shù),它也會(huì)向左或向右移動(dòng)。若你投籃時(shí)向左右偏移得太多,便會(huì)失手。我在上文中也提到了新的滑塊組設(shè)定。在名人堂難度中,最細(xì)微的偏差也能成為一投成名與淪為笑柄之間的決定因素,不過在較低的難度中,投籃操作允許的偏差也會(huì)增大。你也不會(huì)因?yàn)橐恢痹谕痘@期間尋找準(zhǔn)確方向而受到懲罰。換言之,在使用專家搖桿投籃時(shí),你不需要抓時(shí)機(jī)了。但你若想精進(jìn)技巧,也可以鎖定出手時(shí)機(jī):讓專家搖桿保持在中間的位置來瞄準(zhǔn),或者在投籃動(dòng)作達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)輕按任意一個(gè)搖桿。鎖定指示會(huì)在投籃條上一閃而過。若你的時(shí)機(jī)與準(zhǔn)度都抓得很好,那你命中的幾率會(huì)非常高。 

游俠網(wǎng)

  這一瞄準(zhǔn)理念在上籃時(shí)也起效,它會(huì)還原“舔籃”的感覺。切入時(shí),你還是可以使用專家搖桿推向任意方向來上籃,但今年,你可能得在此之后迅速推動(dòng)搖桿來瞄準(zhǔn)籃心。良好的上籃瞄準(zhǔn)可以助你克服激烈對(duì)抗而得分。個(gè)人而言,我在習(xí)慣了專家搖桿投籃后,就不想回頭使用投籃鍵了。并且,因?yàn)槭褂脫u桿投籃比按住、松開一個(gè)按鍵更復(fù)雜,它的風(fēng)險(xiǎn)與收益也更高。若你能精通專家搖桿投籃,你出手為綠的機(jī)會(huì)就更大,高難度投籃的命中上限也會(huì)增加,所以我認(rèn)為,對(duì)于富有挑戰(zhàn)精神的2K玩家而言,它是首選。但我知道有人會(huì)問的……沒錯(cuò),你也可以在選項(xiàng)里關(guān)掉瞄準(zhǔn)投籃,然后繼續(xù)使用去年的控制方式。 

  至于投籃動(dòng)畫,你會(huì)看到一大堆新的投籃方式,例如哈登的招牌單腳后仰。所有街頭公園玩家也請(qǐng)注意……我們?yōu)槠湓黾恿?0種新的跳投著陸方式,供你在遠(yuǎn)投得手時(shí)耍帥。

  至于防守端,內(nèi)線大個(gè)子的存在感會(huì)顯著加強(qiáng)。蓋帽的準(zhǔn)確度提升了,因此針對(duì)較糟糕的出手,被封蓋的幾率也增加了。并且內(nèi)線的覆蓋面增加了,像去年的小跳步上籃那樣逆天的招式已經(jīng)不再好用了。

游俠網(wǎng)

  動(dòng)作風(fēng)格

  去年我們引入了招牌運(yùn)球風(fēng)格的概念,例如魔術(shù)師約翰遜獨(dú)有的搖擺步、史蒂夫·納什的舔手指等等。在更新后,防守時(shí)也有招牌動(dòng)作了。你可基于以下球員的模型來塑造你的球員動(dòng)作:拉塞爾·威斯布魯克、揚(yáng)尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯、科懷·倫納德、帕特·比弗利、安德烈·伊戈達(dá)拉,以及德雷蒙德·格林。此外,動(dòng)作系統(tǒng)也經(jīng)歷了若干精修。在有球與無球狀態(tài)下,搖桿給出的操作感都更連貫且反饋度更高。

  徽章

  大家似乎都喜歡去年我們重新設(shè)計(jì)的徽章系統(tǒng),升級(jí)時(shí)可以更換它們。這一系統(tǒng)將在《NBA 2K21》中回歸。縱觀《NBA 2K20》的生命周期,我們收集到了玩家裝備徽章的遙測(cè)數(shù)據(jù),例如有哪些受歡迎、哪些被冷落等信息。這對(duì)于我們重新設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)《NBA 2K21》的徽章有很大的作用。我認(rèn)為你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多有用的徽章,繼而在比賽時(shí)也有更多選擇。

  下面帶來我認(rèn)為社區(qū)會(huì)喜歡的喜訊。我們移除了快速出手徽章,將出手速度重新劃分至跳投編輯器板塊。這樣你就不用浪費(fèi)寶貴的徽章點(diǎn)數(shù)了。

  寫在最后的想法

  我一如既往地感謝游戲工程師與制作人,以及VC South天賦滿滿的團(tuán)隊(duì)。為了制作最好的游戲給最著急的玩家,他們一直都在夜以繼日地工作著?!禢BA 2K21》的本世代版本再度為虛擬籃球帶來了巨大提升,請(qǐng)期待幾個(gè)月后我們?cè)诖问来o您帶來更多全新的干貨。前途一片光明的2K粉絲們,別錯(cuò)過我們精心準(zhǔn)備的大制作哦!在那之前,我還是要多多感謝你們一如既往的支持與反饋。在游戲業(yè)界,《NBA 2K》一直有著最熱情的粉絲與最敬業(yè)的開發(fā)者。沒有你們的支持,就沒有我們的成功!祝大家安康,咱們虛擬街頭再見吧!

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NBA 2K21NBA 2K21
上市時(shí)間:2020年09月05日
游戲平臺(tái):PC PS5
游戲類型:體育競(jìng)技SPG
制作公司:2K Sports
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:2K Games
單人單機(jī)3D畫面支持手柄運(yùn)動(dòng)中級(jí)水平不支持VR
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换一换
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
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你柒姐就是红啊,跟papi一个时代的元老博主,在抖音和b站还没什么影子的时候,柒姐在微博油管就是顶流了,而且这么多年,还经历了和mcn公司的事情争议。现在归来仍是顶流,中间多少博主做同类型视频,多少模仿者,mcn公司孵化者们不知道这个赛道怎么做吗?为什么她依然是第一。就是实力,就是有才,视频就是有质量,观众就是喜欢。
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