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《永劫無(wú)間》游俠訪(fǎng)談:打造一款超自由的動(dòng)作游戲

2020-08-13 10:30    游俠原創(chuàng):Flameglory    編輯:Flameglory    瀏覽量:13658
標(biāo)簽:永劫無(wú)間

  《永劫無(wú)間》也許許多玩家還并不知道這究竟是款什么游戲,他是由24Entertainment獨(dú)立研發(fā)的一款PVP動(dòng)作游戲,游戲制作人是國(guó)內(nèi)曾開(kāi)發(fā)過(guò)《流星群俠傳》、《流星.net》等游戲的關(guān)磊。

游俠網(wǎng)

  在去年的TGA游戲盛典上,一款由國(guó)內(nèi)制作的動(dòng)作游戲《永劫無(wú)間》首次亮相,宣傳片播放以后,由于游戲中展現(xiàn)的“飛索”,“拼刀”的戰(zhàn)斗要素,被國(guó)內(nèi)玩家冠上了抄襲《只狼》的名頭,以致于在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),24Entertainment并未對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行任何宣發(fā)。

  今年CJ期間,游俠網(wǎng)也有幸試玩了《永劫無(wú)間》這款游戲,并專(zhuān)訪(fǎng)到了游戲制作團(tuán)隊(duì),首先為大家?guī)?lái)專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容,游戲的試玩體驗(yàn)將在之后放出。

  在訪(fǎng)談中,我們了解到《永劫無(wú)間》這款游戲,制作團(tuán)隊(duì)想給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)便是“我身無(wú)拘”,顧名思義,游戲體驗(yàn)著重于玩家自由度上,在與周?chē)h(huán)境的交互,英雄技能,裝備武器的設(shè)計(jì)上都將“自由度”最大化。

以下是專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容:

游俠網(wǎng):24工作室是一家新成立的游戲公司,為什么會(huì)選擇難度最大的動(dòng)作類(lèi)3A作品作為第一款游戲呢?

24工作室:首先《永劫無(wú)間》遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱(chēng)不上一款3A,而且在制作過(guò)程中我們更加意識(shí)到與3A開(kāi)發(fā)的差距與工作方式的不同。24工作室選擇《永劫無(wú)間》作為第一款游戲,是因?yàn)樗拈_(kāi)發(fā)方式、玩法模式是團(tuán)隊(duì)所熟悉的,而買(mǎi)斷制與立足全球發(fā)行方式又是可以為今后的游戲計(jì)劃做探索的。

游俠網(wǎng)

游俠網(wǎng):我們了解到《永劫無(wú)間》是一款多人在線(xiàn)競(jìng)技游戲,從最近的預(yù)告片中,我們能看到有許多不同類(lèi)型的英雄,能透露下游戲目前有多少可選擇的角色嗎?

24工作室:EA時(shí)將有至少6名技能特點(diǎn)迥異的角色。

游俠網(wǎng)

游俠網(wǎng):這些英雄之間是否有對(duì)戰(zhàn)機(jī)制的不同?在道具選擇上會(huì)不會(huì)有更多的變化?

24工作室:英雄技能多為策略類(lèi),主要的戰(zhàn)斗輸出依然由各種不同的武器來(lái)承擔(dān),從目前來(lái)開(kāi)英雄之間不存在大的機(jī)制差異。但不同的英雄由于技能差異會(huì)導(dǎo)致定位的不同,這將影響玩家在局內(nèi)對(duì)武器、道具的選擇。

游俠網(wǎng):我們現(xiàn)在可以了解到的《永劫無(wú)間》的背景相關(guān)故事比較少,24工作室是否會(huì)制作PVE的模式來(lái)擴(kuò)充游戲世界觀(guān)?

24工作室:玩家在游戲之初可以玩到一段帶有劇情的新手教程。目前還沒(méi)有安排更多PVE內(nèi)容。如果大家認(rèn)可我們的游戲,并且呼聲高,我們也會(huì)考慮。

游俠網(wǎng):作為一款多人競(jìng)技游戲,游戲本身的玩法至關(guān)重要,那么這款游戲包含了哪些玩法呢?具體可以聊一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?

24工作室:玩法將主打生存競(jìng)技,也會(huì)輔以死斗等玩法。在玩法上我們希望突出“我身無(wú)拘”的核心,為玩家們提供充滿(mǎn)可能性的、自由的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)

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掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
永劫無(wú)間Naraka: Bladepoint
上市時(shí)間:2020年12月23日
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:24 Entertainment
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)行公司:24 Entertainment
多人聯(lián)機(jī)3D畫(huà)面不支持手柄冒險(xiǎn)動(dòng)作菜鳥(niǎo)入門(mén)不支持VR
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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
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