游戲行業(yè)調(diào)研公司DFC Intelligence分享了一個(gè)對(duì)次世代主機(jī)銷量的預(yù)測(cè)更新。根據(jù)DFC,從2021年到2024年這4年之間,PS5的銷量將是XSX的2倍。
DFC報(bào)告:
最近幾個(gè)月以來(lái),索尼和微軟在游戲行業(yè)追逐兩個(gè)非常不同的策略變得越來(lái)越明顯。可能的結(jié)果便是即將到來(lái)的PS5銷量將大大超過(guò)XSX。不過(guò),微軟可能有長(zhǎng)期的勝利計(jì)劃。
最新的DFC Intelligence對(duì)游戲主機(jī)的銷量預(yù)測(cè)顯示,PS5以2:1的優(yōu)勢(shì)勝過(guò)XSX。PS5有望成為索尼第三臺(tái)銷量過(guò)億的游戲主機(jī)系統(tǒng)。
微軟在XSX上做出了最大努力,但過(guò)去幾個(gè)月以來(lái)的事實(shí)是他們落后索尼太多。消費(fèi)者品牌偏好強(qiáng)烈傾向于PlayStation。作為一個(gè)硬件,XSX沒(méi)有在做任何事情來(lái)改變這種看法。
索尼也是電子游戲領(lǐng)域的巨頭,微軟只是在說(shuō)英語(yǔ)的國(guó)家比較強(qiáng)勢(shì)。Xbox在日本沒(méi)有存在感,在大部分歐洲地區(qū)也非常弱。索尼在全球消費(fèi)電子產(chǎn)品分銷上的優(yōu)勢(shì)太多,微軟很難超越,即便是經(jīng)過(guò)了20多年的努力。
不過(guò),對(duì)微軟的預(yù)測(cè)也并非全然是厄運(yùn)。事實(shí)上,正如第一句話中簡(jiǎn)單提到的那樣,DFC Intelligence的分析師也指出,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,微軟的策略可能是一個(gè)贏家,因?yàn)楝F(xiàn)在的視頻游戲受眾已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲機(jī)的范圍。雖然與PS5估計(jì)超過(guò)1億的潛力相比,Xbox Series X可能只能做到 "體面 "的銷售,但事實(shí)上,關(guān)鍵的Game Pass訂閱服務(wù)現(xiàn)在已經(jīng)完全脫離了Xbox游戲機(jī)的束縛,這可能讓微軟也能接觸到更多的PC和移動(dòng)受眾。
相比之下,DFC Intelligence提到索尼專注于 "短期銷售",而非長(zhǎng)期愿景,由于亞馬遜、蘋果、谷歌和三星等科技巨頭在很大程度上仍處于游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的邊緣,微軟在這方面可能要與任天堂而非索尼競(jìng)爭(zhēng)更多。
當(dāng)然,說(shuō)到PS5和Xbox Series X的銷量,很大程度上將取決于它們的上市定價(jià),目前還沒(méi)有透露。不過(guò)我們預(yù)計(jì)索尼和微軟都必須在未來(lái)幾周內(nèi)解決這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)我們也應(yīng)該了解這兩款游戲系統(tǒng)的發(fā)布日期。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。