半個月前,我做了二十來年顯卡與PC游戲的盤點,因為種種原因還在主編的審核中,或許你們可以多多評論,以求文章更快的過審。
2001年,有這樣一款顯卡問世了——GeForce 3,這是全球第一款支持DX8的顯卡,帶來了Pixel Shader、Vertex Shader、FSAA(全景反鋸齒效果)等技術。憑借著“雷管”驅(qū)動的支持,很長一段時間都吊打Radeon 8500。同年fps游戲史上一款重量級游戲也問世了——《光環(huán)(Halo)》,早期的中文翻譯叫做《光暈》,或許老玩家們對這個名字更為熟悉。作為Xbox上第一款銷售破百萬的游戲,《光環(huán)》實至名歸。
最后的戰(zhàn)士,為戰(zhàn)爭而生存著,擁有各種武器和交通工具不再懼怕任何敵人......這就是《光環(huán)》,一場人類與異形的戰(zhàn)爭,一場血與火的激戰(zhàn)。
二十年過去了,343工作室在上個月底的Xbox Series X次世代游戲發(fā)布會上給我們展示了微軟科幻FPS射擊大作《光環(huán):無限》。盡管這款游戲仍然保留了《光環(huán)》系列的神韻與感覺,但很顯然它也是《光環(huán)》系列的一個嶄新的開始。
但是我并不認為《光環(huán):無限》像看起來那么好,和我持同樣想法的應該不在少數(shù)。深入探討這款游戲是很有趣的。
《光環(huán):無限》的試玩流暢性比截圖看起來好很多,游戲的運動方式看起來和老版《光環(huán)》非常相似。試玩非常流暢,武器也更加豐富,看起來比《光環(huán)》更加《光環(huán)》?
這個演示很大程度上是關于重新點燃關于玩家第一次降落在《光環(huán)》的美妙記憶。我們看了神秘感、看到了規(guī)模宏大的場面和最重要的疣豬號,或許這是唯一讓我感到欣慰的一點。
我不介意“鉤爪”,在第一人稱射擊游戲出現(xiàn)。但考慮到有多少射擊游戲已經(jīng)擁有了這種機制時,它就顯得有點落伍了。
而且士官長現(xiàn)在竟然可以打開盾牌了,這就是2020年嗎?說實話,最令人興奮的竟然是野獸可以向玩家發(fā)出咕嚕聲。
如果可以把它當做沙盒游戲來體驗樂趣,或許就不會感到煩惱。《光環(huán):無限》看起來不太正常,盡管流暢性看起來不錯,卻不會讓玩家感到驚喜。那就究其原因到底在哪里呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。