在今年的GDC Summer大會上,獨(dú)立游戲《She Dreams Elsewhere》的開發(fā)者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)是如何使像他這樣的小工作室以相對輕松的姿態(tài)獲得盈利的心得。
說到XGP,玩家們自然是興高采烈,因?yàn)槊總€月都有不錯的作品(甚至是一些剛剛發(fā)售的大作)加入;玩家只需每個月續(xù)費(fèi),就可以持續(xù)擁有一個龐大且不斷擴(kuò)充的游戲庫(更不用說月費(fèi)可以通過和好基友合購等方式變得更低)。然而對于開發(fā)者,特別是第三方開發(fā)者,特別是第三方獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,XGP對他們的影響到底如何呢?在這之前,鮮有文章論及這一事實(shí)。
大的第三方公司的作品加入XGP對項(xiàng)目盈利的影響可能沒有那么大(比如SE的《最終幻想15》,CDRP的《巫師三》),但對Gooden來說,情況就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一員工,正在為其有著獨(dú)特風(fēng)格的RPG游戲《She Dreams Elsewhere》拼搏。
“想進(jìn)XGP,首先要獲得微軟的關(guān)注,”Gooden在演講中毫不吝嗇,“而最重要的,是你確實(shí)有一個好游戲。”
Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一個“好”字博得了微軟的關(guān)注。在GDC 2019上,他和他的作品被微軟的代表發(fā)現(xiàn),并被選入Indie Megabooth。隨后,他和微軟的關(guān)系變得更加密切,去年8月在為Xbox開發(fā)者舉辦的 "開放日 "上獲得了展位,并表現(xiàn)不錯。
“開放日”活動后,Gooden就收到了來自微軟“加入XGP吧”的暗示,但當(dāng)時Gooden還不知道這意味著什么——直到10月開始正式談條件,Gooden被微軟開出的價格震驚了,甚至不得不再問一遍確認(rèn)數(shù)字是否無誤。
“他們給的實(shí)在是太多了”
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。