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這屆的虛擬主播經(jīng)過本土化運營 已經(jīng)開始代言手游了

2020-07-24 11:21    瀏覽量:加載中...

本土化的運營,讓VUP獲得了更多發(fā)展機會

  對于許多Vtuber來說,他們將人氣轉(zhuǎn)化為商業(yè)的途徑,無非都是靠直播打賞、廣告、衍生品開發(fā)等常規(guī)方式。至于說能夠像絆愛、輝夜月那樣在商業(yè)層面獲得更多發(fā)展,比如出席各類線上線下活動、與音樂公司簽約成為歌手、簽下各種跨界合作,基本上都是頭部Vtuber才能獲得的機會,整個市場已經(jīng)呈現(xiàn)出來了明顯的馬太效應(yīng)。

  在這樣的市場環(huán)境下,倘若神楽七奈一直都是以Vtuber的身份在YouTube上展開活動,并將一些原創(chuàng)內(nèi)容簡單搬運到B站等年輕網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的話,相信是很難成為手游代言人的。

  實際上,神楽七奈在YouTube上目前僅有超過12萬的粉絲關(guān)注,遠遠不及她在B站高達140余萬的粉絲數(shù)量。

  出現(xiàn)這種狀況的原因,主要還是在于神楽七奈曾以VUP的身份,在中國的互聯(lián)網(wǎng)上展開了許多特別接地氣的活動。例如在2019年3月正式入駐B站后,她就曾多次舉辦了“沙雕圖大賽”,借助粉絲的力量創(chuàng)作出了大量的表情包和梗圖;為了與中國的粉絲更好地展開互動,在B站展開限定直播的同時,她還投稿了大量翻唱歌曲,其中不乏發(fā)音準確的中文翻唱;今年年初,神楽七奈將自己在B站的創(chuàng)作收入捐給了武漢,獲得了不少粉絲的好感……

  這就是VUP的本土化運營優(yōu)勢所帶來的結(jié)果。而憑借B站平臺豐富的資源,在中國擁有大量粉絲的神楽七奈,也因此獲得了代言手游產(chǎn)品的機會。

  從代言合作最基礎(chǔ)的調(diào)性上看,神楽七奈的VUP身份,本身就與《萬靈啟源》這樣的二次元游戲有著天然的契合;

?  從人氣引流的角度上看,無論是《萬靈啟源》代言人懸疑頁的設(shè)置,還是游戲代言人的正式公布,亦或是游戲公測這天神楽七奈為其演唱的主題曲公開亮相,我們都能看到該人氣VUP展現(xiàn)出來了相當(dāng)高的市場號召力;

?  從代言合作的深度上看,神楽七奈不僅在《萬靈啟源》公測當(dāng)天展開了游戲直播活動,在未來還將加入到版本聯(lián)動中,這顯然是其他真人UP主甚至明星都很難做到的事。

?  不難看出,至少在進行二次元游戲產(chǎn)品發(fā)行和推廣營銷時,那些活躍在B站上的VUP,其實是效果相當(dāng)不錯且尚未進行大規(guī)模開發(fā)的資源。

  早在B站2019年第一季度財報電話會議上,B站董事長兼CEO陳睿就曾介紹:“有來自全世界的超過6000位虛擬主播在B站開播,觀看的觀眾人數(shù)接近6000萬。”并表示用戶的參與度、互動度和付費率方面都呈現(xiàn)出十分積極的結(jié)果。另外從2019年4月開始,B站還聯(lián)合にじさんじ合作推出了名為“VirtuaReal”的虛擬主播企劃,包括前文提到的“菜菜子Nanako”,以及在2020世界人工智能大會云端峰會引起話題的“泠鳶yousa”,均是該企劃旗下的人氣VUP。

  對于B站游戲業(yè)務(wù)而言,這些大量優(yōu)質(zhì)VUP資源的運用,勢必也將進一步鞏固其在二次元游戲發(fā)行方面一直處于的領(lǐng)先地位。在神楽七奈代言《萬靈啟源》之后,相信會有更多的VUP能夠獲得與二次元游戲進行深度合作的機會——這無論是對于正在展現(xiàn)出非凡商業(yè)價值的廣大VUP,還是整個二次元游戲市場的發(fā)展來說,都可以算得上是相當(dāng)重大的利好。????

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