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動(dòng)畫制作組團(tuán)“搞批發(fā)” 在中國(guó)動(dòng)畫有沒(méi)有未來(lái)

2020-07-03 10:59    瀏覽量:加載中...

  一個(gè)行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會(huì)讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時(shí)我們總愛(ài)在這類產(chǎn)品前面加上一個(gè)“新”字,比如“新國(guó)貨”。

  ACGx的這個(gè)欄目“新國(guó)漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國(guó)的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季一部國(guó)漫作品為選題,分析它們?cè)趦?nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈上的概況。

  本期,我們關(guān)注的是5分鐘左右時(shí)長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫。

  單集時(shí)長(zhǎng)5分鐘,1年產(chǎn)出上百集

  2017年到2019年,《妖神記》這部動(dòng)畫以單集正片5分鐘時(shí)長(zhǎng)、一周兩更、一年上線約60集的制作模式,獲得了極為可觀的播放量,系列動(dòng)畫也在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場(chǎng)中占有一席之地。同期,《妖神記》制作公司若鴻文化制作的另外兩部動(dòng)畫《萬(wàn)界仙蹤》和《萬(wàn)界神主》均以破百集的制作量,成為最近兩年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫中數(shù)據(jù)較為亮眼的非頭部作品。

  這3部動(dòng)畫3年來(lái)總共制作了超過(guò)350集,平均算下來(lái)一年制作的動(dòng)畫劇集數(shù)量過(guò)百集。單看年產(chǎn)量,若鴻文化已經(jīng)達(dá)到行業(yè)“頂級(jí)水準(zhǔn)”了。

  過(guò)百集的動(dòng)畫,再加上網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、漫畫和游戲,《妖神記》不到兩年就快速實(shí)現(xiàn)了IP產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋,讓若鴻文化獲得了資本市場(chǎng)的認(rèn)可,在2018年就實(shí)現(xiàn)了3輪融資。

  2019年1月,另一家動(dòng)漫IP孵化公司索以文化推出的了3D動(dòng)畫《靈劍尊》,至今更新了101集。這家公司的動(dòng)畫制作模式同《妖神記》較為類似——單集正片時(shí)長(zhǎng)約7分鐘,一周雙更,年產(chǎn)量也實(shí)現(xiàn)了過(guò)百集。

  根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上已有的信息,ACGx對(duì)兩家公司的動(dòng)畫片單進(jìn)行初步歸納整理后發(fā)現(xiàn),他們?cè)?020年播出或?qū)⒁コ龅男聞?dòng)畫加起來(lái)居然達(dá)7部之多。這樣的高產(chǎn)量高效率,簡(jiǎn)直令人驚訝。

  5分鐘的劇情動(dòng)畫,是對(duì)網(wǎng)文模式的復(fù)制,也是順應(yīng)資本市場(chǎng)需求

  在2019年初,我們就在《<妖神記>為什么能做100多集》一文中,對(duì)這部動(dòng)畫進(jìn)行過(guò)詳細(xì)的分析,其之所以能夠在全網(wǎng)獲得非常高的點(diǎn)擊量,原因有三點(diǎn)。一是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫觀眾和網(wǎng)文讀者有一定重合。男頻網(wǎng)文是當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫內(nèi)容的一大內(nèi)容源頭,《妖神記》動(dòng)畫本身的“重生穿越流”題材在動(dòng)畫觀眾中較為吃香,加上動(dòng)畫導(dǎo)演本身是網(wǎng)文作者出身,深諳這類作品的賣點(diǎn)。

  二是2017年左右正值國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫發(fā)展初期,作品數(shù)量和制作水準(zhǔn)都在起步階段。這部動(dòng)畫吃到國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫發(fā)展階段的紅利,盡管建模粗糙、動(dòng)作僵硬,但是依靠較廣的播出渠道,能夠填補(bǔ)觀眾的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)時(shí)間。

  三是一周雙更的播出形式,相較于一周一更容易制造流量。前幾年正是網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容唯流量至上的階段,以流量為目標(biāo)的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫也較為容易獲得視頻平臺(tái)的青睞。

  那么《妖神記》這部動(dòng)畫的實(shí)際觀感到底怎樣呢?網(wǎng)上動(dòng)畫觀眾對(duì)《妖神記》動(dòng)畫評(píng)論倒是很誠(chéng)懇:劇情讓人看得很爽,妹子又漂亮,雖然畫面像游戲CG,單集時(shí)長(zhǎng)太短了,不過(guò)還是可以一看。

  顯然,《妖神記》動(dòng)畫就是一部準(zhǔn)確吃透彼時(shí)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫主要受眾喜好的作品,其低成本獲取高流量的模式,對(duì)于喜歡追逐流量的資本來(lái)說(shuō)倒是非常契合,也因此若鴻文化能夠在2年內(nèi)融資3輪,到如今依然能夠活得很好。

  更重要的一點(diǎn)是,《妖神記》的制作模式是可以復(fù)制的。在《妖神記》之后,若鴻文化出品的《萬(wàn)界仙蹤》《萬(wàn)界神主》動(dòng)畫都是走的一個(gè)內(nèi)容套路,甚至在幾部動(dòng)畫里出現(xiàn)了大量路人角色3D模型、場(chǎng)景反復(fù)運(yùn)用的情況。這令如今的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫觀眾無(wú)比吃驚:動(dòng)畫制作還能這么玩?

  能這么玩的,還不止若鴻文化一家。

  2019年初,索以文化的《靈劍尊》動(dòng)畫上線。7分鐘的時(shí)長(zhǎng)、一周雙更、爽文套路,這部動(dòng)畫和《妖神記》太多“相似”,甚至在網(wǎng)絡(luò)上還有觀眾指出《靈劍尊》的女主在建模上或許“借鑒”了《妖神記》的女角色。

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