至于這種日式鎧甲為何設(shè)計的如此浮夸,有人認為這是為了裝飾與辨認身份,也有人認為是為了使武士在相貌上如惡鬼一般,達到恐嚇敵人的目的。而這后一種說法,也許正是游戲單位“鬼王機甲”這一名稱的由來。
可惜的是,雖然鬼王機甲有著機具壓迫性的外形、殺傷力極大的“野蠻沖撞”技能,但其無法防空,以及較難操作的特點,讓其幾乎淪為被迫害的對象。
好康才是一輩子的事
或許是受限于游戲風格,紅3對于武士形象的塑造,僅僅是落腳于外表元素的借鑒與改造。但配合上旭日帝國整體的單位風格,其科學幻想+古代傳統(tǒng)的武士形象設(shè)計,還是十分令人印象深刻的。
追求“酷”的形象融合
說起武士形象,暴雪爸爸旗下的知名游戲《守望先鋒》中的源氏也是不得不提的角色。
身を舍てても、名利は舍てず(身可死,武士之名不可棄)
在《守望先鋒》的背景故事介紹中,源氏與半藏兄弟間的生死決斗使得他瀕臨死亡,不得不進行了機械化手術(shù)而變?yōu)榱艘幻霗C械人。 無論是從源氏的攻擊方式(手里劍)還是形象設(shè)計,都不難看出——源氏并非是單獨的武士或者忍者角色,而是兩者的融合而成。
武士就要堂堂正正用劍決斗(真香)
正仿佛暴雪常常喊“我們覺得這樣子很cooooool”一樣,他們也把武士和忍者兩者的爽快點融合在一起,做出了一個“很cooooool”的源氏。
源氏既可以像忍者那樣,通過跳躍和突進翻越地圖中的部分建筑物,用致命而準確的手里劍重創(chuàng)敵人。
他也可以像武士那樣,暫滿大招后就抽出武士刀,來一場愉快的屠殺。
甚至還有條龍(雖然基本是裝飾)
這兩者的結(jié)合,使得源氏變成了一個很快樂的角色,雖然很多時候,會變成“亞索”那樣負面意義上的“快樂”。最終成為玩家口中“孤兒源”般的存在。
至于這么快樂的角色到底有沒有還原傳統(tǒng)的武士,who cares?只要足夠“cooooool”就完事了。