3 系統(tǒng)與支線
p5s大量精簡了p5中的日常要素,也沒有coop系統(tǒng),但其系統(tǒng)方面的要素還是要比以往的無雙游戲來的豐富許多,例如日常篇中的搜查環(huán)節(jié),band加點系統(tǒng),大師技巧等,本作中也有著不輸于rpg游戲的支線任務(wù)數(shù)量,甚至我還覺得部分支線任務(wù)要比p5本篇中的支線來的有趣。
雖然搜查只是到處找人聊天,但起碼算“暗恥”努力了吧
令人肝疼的加點畫面,真有你的呀,光榮
4 合格的續(xù)作
正常情況下,p5s普通難度主線通關(guān)大概只需要不到40小時,這對一款RPG 來說或許是稍有些短暫的,但p5s卻在這樣的流程中給玩家?guī)砹瞬灰粯拥臒o雙游戲體驗,這無疑是十分難得的。
在游戲過程中,我也不止一次的為“joker牌滑板車”,“推箱子”,“修羅場”這樣的或游戲模式,或故事劇情的風(fēng)趣幽默而莞爾一笑。
或許p5s的確還存在著“缺乏coop系統(tǒng)”,“后期迷宮有趕工之嫌”等等問題。但對于這樣一款短小精悍的游戲作品來說,“它很有趣”,這一句話或許就足夠了。
身處他鄉(xiāng)依舊逃不了的修羅場
作為一款p5的衍生作品,p5s一方面繼承了p5原作的部分元素,最大限度的使粉絲們感覺“對味了”,另一方面,又將自家擅長的無雙割草部分融入其中,使游戲散發(fā)出不同于p5的新的魅力。在這一新一舊、一取一舍之間,p5s達到了一個巧妙的平衡。而正是這份巧妙的平衡,使它無愧于p5續(xù)作之名,為粉絲們交出了一份滿意的答卷。