1 游戲推進(jìn)方式——很大程度上依賴于劇情發(fā)展
p5s與p5本篇一樣,采用的是日歷式的游戲劇情推進(jìn)方式,雖然就體量上來說無法與p5本篇相比,但其還是不同于以往傳統(tǒng)類型的無雙作品。以《真三國無雙7》和《真三國無雙8》為例,他們分別是以地圖章節(jié)或者個人列傳的模式來推進(jìn)游戲進(jìn)程,這樣的模式或許能給玩家?guī)砜v橫歷史的快感,卻也一定程度上削弱了游戲的劇情代入感。
對于PRG游戲來說,重要的是什么呢,無疑是劇情,劇情,還是劇情,p5s采用劇情推進(jìn)游戲的方式,既為游戲帶來了充足的劇情容量,也保證劇情代入感不受影響,讓你能夠再度化身怪盜團(tuán),進(jìn)行偷心之旅。
分外熟悉的日歷
同時,本作的劇情也不在僅局限于原作的幾個熟悉快跟自己家一樣的地區(qū),而是怪盜團(tuán)眾人為了解決新的危機(jī),一同舉行了一場圍繞整個日本的盛大旅行。一路上小伙伴們的歡聲笑語不禁讓我在開心的姨母笑、酸的貓貓落淚的表情間來回切換。
青春洋溢的少男少女,一場無拘無束的全國旅行,只是這幾個單詞組合在一起,恐怕就會引發(fā)同齡人的無限向往與憧憬
這或許就是青春(現(xiàn)充)吧
令人有些遺憾的是,可能是受限于制作成本或周期,劇情中游覽的地區(qū)規(guī)模都并不算大,甚至有的城市被草草的一筆帶過,如果可以將城市擴(kuò)充一些,那么相信作品會更加豐滿。
城市規(guī)?;境尸F(xiàn)小而精的特點(diǎn)