2 戰(zhàn)斗模式——無雙與RPG的有機(jī)融合
如果說在游戲系統(tǒng)上,光榮還只是對著RPG照貓畫虎的話,那么在游戲的戰(zhàn)斗模式上,光榮可謂將無雙與RPG的各大元素如太極般相融合,打出了一招新穎的拳法。
?。?)不同于以往的所有雜兵都在一張大地圖上,雜草任你收割的形式,這次p5s設(shè)計了類似于p5本篇的迷宮地圖,遇敵模式也由據(jù)點(diǎn)不斷刷怪變?yōu)槊骼子|發(fā)遇敵,同樣本篇的潛行,突襲等元素也都有繼承,甚至可以說在實(shí)際戰(zhàn)斗之前,會有人分不清兩作的區(qū)別。
話雖如此,如果用ns掌機(jī)模式游玩,估計可以從畫質(zhì)上很快看出區(qū)別(狗頭)
?。?)技能與回復(fù)道具的加入,很大程度上改變了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,因?yàn)榧寄芘c道具都是需要暫停選擇的,這更讓p5s變成了與ff7re相似的介于回合制與非回合制相結(jié)合的游戲類型。
后期技能與恢復(fù)道具較高的使用頻率可能會影響戰(zhàn)斗節(jié)奏
?。?)與本篇一脈相承的one more,換手,負(fù)面狀態(tài),弱點(diǎn)等系統(tǒng),使得高難度下的戰(zhàn)斗需要思考各種技能組合,而非單純的考慮哪個c技最好用,然后一套模板刷下去。
甚至可以說,c技在高難度下的風(fēng)險與收益是不成正比的(據(jù)說c技用出的面具技能只有消耗技能威力的三分之一),因此會變成雞肋一般的存在。