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賽博朋克興起 波蘭蠢驢讓其他游戲廠商直接進(jìn)步了57年

2020-07-10 16:34    瀏覽量:加載中...

《賽博朋克2077》的故事

  《2077》作為一個(gè)游戲,影響力必然沒(méi)有傳統(tǒng)的文藝作品那么大。但它新穎的游戲表現(xiàn)風(fēng)格,予以眾多科幻愛(ài)好者親身帶入“不夜城”居民的機(jī)會(huì)。

  《賽博朋克2077》或許不是世界上第一款賽博朋克題材的游戲,但一定是現(xiàn)今技術(shù)力將其中天馬行空的世界還原出來(lái)的重要途經(jīng)。

  玩家在游戲中將擁有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),玩家可以從不同的職業(yè)中選擇自定義自己的角色,無(wú)論是嗜殺成性的雇傭兵還是詭計(jì)多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類(lèi)的自動(dòng)化的裝置和致命的武器。

游俠網(wǎng)

(《2077》中賽博朋克風(fēng)的不夜城)

  網(wǎng)絡(luò)資料稱(chēng),游戲制作組承諾游戲?qū)⒄鎸?shí)地忠于“賽博朋克”風(fēng)格。玩家將進(jìn)入2077年的黑暗未來(lái)——那是一個(gè)先進(jìn)技術(shù)既成為人類(lèi)的救星、也是加以人類(lèi)身上的詛咒的世界。同時(shí)游戲設(shè)計(jì)師Mike Pondsmith許諾這款游戲?qū)⑾瘛段讕煛废盗幸粯蛹?xì)節(jié)飽滿豐富,力圖為玩家?guī)?lái)復(fù)雜刺激的劇情體驗(yàn)。本作劇情面向成人玩家打造,采用了多線程、非線性式的網(wǎng)狀敘事劇情結(jié)構(gòu)。舞臺(tái)則圍繞著一個(gè)超級(jí)大都市“夜之城”(Night City)及其周邊展開(kāi)。

  玩家有機(jī)會(huì)隨意地在游戲塑造的世界中漫游,前往任務(wù)所需玩家前往的地方。游戲的世界觀設(shè)定以及運(yùn)行的規(guī)則,則來(lái)源于知名的桌面角色扮演游戲(trpg)《賽博朋克2020》中的規(guī)則。其中包括幫派盤(pán)踞的戰(zhàn)區(qū)、傳奇的“Afterlife”樞紐點(diǎn)和懷舊的“Forlorn Hope”。

  正是這豐富多樣的玩法,以及看似很“酷”的設(shè)定。當(dāng)他們被傳播到萬(wàn)里之外的中國(guó),難以避免被各路廠商帶頭“借鑒”。

反應(yīng)快速的“追隨者”

  一開(kāi)始,是一位大廠在自己的游戲發(fā)布會(huì)上公布,他們旗下將準(zhǔn)備發(fā)布一款”賽博朋克”的游戲。游戲的PV一經(jīng)公開(kāi),觀眾們從未見(jiàn)過(guò)兩款游戲可以從美術(shù)風(fēng)格到細(xì)微處的人物形象設(shè)計(jì)都如此相似,群情激昂。玩家群體紛紛在各種社交媒體發(fā)聲,說(shuō)這款游戲就是抄襲。緊隨其后的某位大廠,在宣發(fā)上就相對(duì)低調(diào)了不少,在美術(shù)設(shè)計(jì)上也算是拿出了一點(diǎn)屬于自己的東西。

  國(guó)內(nèi)兩個(gè)在玩家群體中名聲交叉的公司,居然爭(zhēng)先恐后的拿出與《2077》藝術(shù)風(fēng)格相近的作品。這樣的操作難免讓人浮想聯(lián)翩。

  但很遺憾,對(duì)“賽博朋克”風(fēng)格的塑造,不是上下翻飛的義體人、不是炫彩而帶有性暗示的霓虹燈,架構(gòu)這樣的平臺(tái)并嘗試將玩家融入到這個(gè)世界——看似黑暗而毫無(wú)希望的世界??紤]到兩大廠商旗下游戲的受眾,若主創(chuàng)不了解“賽博朋克”思潮的內(nèi)核,沒(méi)有辦法書(shū)寫(xiě)一個(gè)看上去很“酷”又很通俗易懂的故事。這樣將無(wú)異于將游戲像給手抓餅填餡那般,胡亂的把“不難吃”的東西往里面塞。

  站在商業(yè)角度,以“合法”和“手游”兩大關(guān)鍵詞在宣傳上搶得先發(fā)優(yōu)勢(shì),盡量在《2077》正式發(fā)布前得到一部分對(duì)此風(fēng)格感興趣的玩家。甚至直到《2077》的正式發(fā)售后,也能憑借買(mǎi)斷制游戲在部分群眾中的負(fù)面風(fēng)評(píng),拉攏到很大一部分沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力購(gòu)買(mǎi)游戲或覺(jué)得不值得購(gòu)買(mǎi)游戲的人群。畢竟,對(duì)于人群中的大多數(shù)——這些不玩游戲或者不關(guān)心游戲的人而言。“賽博”不“賽博”、“抄襲”不“抄襲”,真的很重要嗎。對(duì),不重要。

結(jié)語(yǔ)

  然而時(shí)光冉冉,對(duì)于生活在2020年的我們而言,這不是我們想要的答案?;厥走^(guò)去,我們或許記得,《王者榮耀》的橫空出世帶動(dòng)了手游的熱潮。

  我們或許記得,在曾經(jīng)游戲人的“亞歷山大學(xué)院”里吹噓畫(huà)餅接近一年,最后卻只能交出一個(gè)裝滿沙塵的盒子,一個(gè)永遠(yuǎn)被掛到恥辱柱的“游戲”。

  我們或許更記得,無(wú)論男女老少、無(wú)論主機(jī)PC、無(wú)論掌機(jī)手機(jī),面對(duì)游戲中塑造的感人羈絆與故事,痛心疾首、潸然淚下。

  電子游戲行業(yè)的這數(shù)十年歷史,甚至將在我們這代人完成百年進(jìn)程演化的歷史。這樣古老的“卷軸”,又能登記上多少款游戲的名字?后來(lái)的追隨者,以他們廠家一貫的手游流水制造模式,必然缺乏創(chuàng)新而陷入與同模式游戲“換皮”的囧境。但《2077》在游戲尚未發(fā)售的當(dāng)下,沒(méi)有人敢就此斷定它是一款神作。但,憑借用當(dāng)代最強(qiáng)的技術(shù)力試圖塑造一個(gè)全新的世界,一個(gè)令無(wú)數(shù)“賽博朋克”愛(ài)好者妄想多年的科幻世界。哪怕它后來(lái)因?yàn)榉N種原因被釘上歷史的恥辱柱,也不妨礙它將在電子游戲界,名流青史。

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Cyberpunk 2077
賽博朋克2077
  • 上市時(shí)間:2020年11月19日
  • 制作發(fā)行:CD Projekt RED/CD Projekt RED
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.3極品

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