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繪夢動(dòng)畫為什么“屢敗屢戰(zhàn)”?動(dòng)畫不是件簡單的事

2020-06-18 09:10    瀏覽量:20139

  相信許多關(guān)注國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的動(dòng)漫愛好者都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),2D動(dòng)畫領(lǐng)域的頭部公司繪夢動(dòng)畫,自2020年開始推出的作品,都出現(xiàn)了“接連觸礁”的情況。

  在繪夢動(dòng)畫制作的《百妖譜》B站評論中,不少觀眾認(rèn)為作品對于原作小說的還原不到位,并將這個(gè)“鍋”甩給了制作方。甚至還有觀眾直言不諱地提出:自《狐妖小紅娘》后,繪夢動(dòng)畫制作的作品都是靠大IP蹭熱度,作品質(zhì)量差的根本原因是制作不走心。

  年輕一代動(dòng)畫觀眾期盼國產(chǎn)動(dòng)畫崛起之心從未減淡。對優(yōu)質(zhì)作品,他們往往能搖旗吶喊,對于低質(zhì)動(dòng)畫,他們也會(huì)怒其不爭。但是,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫從制作到營銷,并不是僅由一家動(dòng)畫公司就可以全部實(shí)現(xiàn),一部優(yōu)秀動(dòng)畫作品的誕生,往往是內(nèi)容質(zhì)量、運(yùn)營推廣等各個(gè)環(huán)節(jié)共同運(yùn)作的結(jié)果。

  繪夢動(dòng)畫目前的處境,其實(shí)并非個(gè)例。通過剖解國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作的細(xì)節(jié)流程,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫在內(nèi)容生產(chǎn)和運(yùn)營這個(gè)問題上,顯然還有較為漫長的路要走。

不如人意的“繪夢制作”

  2020年,由繪夢動(dòng)畫制作的5部國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫相繼在B站上線。這些動(dòng)畫有的改編自小有名氣的漫畫,有的改編自知名網(wǎng)絡(luò)小說。相較于同樣是繪夢動(dòng)畫制作、曾經(jīng)被觀眾奉為國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫代表的《狐妖小紅娘》《一人之下》《凸變英雄》,在2020年上線的這5部“繪夢制作”,只有《百妖譜》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)稱得上是合格。

  我們可以看到,除《百妖譜》之外,無論是在B站還是在豆瓣,《大王不高興》《仙王的日常生活》《嗜謊之神》《我開動(dòng)物園那些年》這4部動(dòng)畫的觀眾評分并不高。其中,播放量達(dá)到3.3億的《仙王的日常生活》,在B站獲得的4.7分更是由30.3萬觀眾給出。也正是在該動(dòng)畫播出期間,繪夢動(dòng)畫作品質(zhì)量下滑明顯的觀眾評價(jià),才陸續(xù)出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。

  從內(nèi)容創(chuàng)作的角度上看,將漫畫/小說IP改編為動(dòng)畫,其劇本的創(chuàng)作既要保留原作內(nèi)容的核心,又要契合動(dòng)畫的敘事特性,這并不是一件容易的事。在商業(yè)模式有待探索和突破的當(dāng)下,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫承載的重要目的,是依靠這些已經(jīng)通過市場驗(yàn)證的故事,在進(jìn)一步擴(kuò)大IP的影響力、為視頻平臺(tái)引流的同時(shí),完善產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。

  不難發(fā)現(xiàn),在目前絕大部分平臺(tái)播出的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫中,改編作品已經(jīng)是主流,這也使得作品一上線就必須受到原作粉絲的“品頭論足”。繪夢動(dòng)畫的這幾部作品,皆是改編自漫畫或者小說,從宣傳期開始就受到大量原作粉絲關(guān)注,而開播后,也是原作粉絲首先進(jìn)行內(nèi)容質(zhì)量的評價(jià)。粉絲濾鏡下,自然會(huì)出現(xiàn)大量類似“不夠還原”、“刪減太多”、“節(jié)奏過快”等一系列的評論,這在IP改編動(dòng)畫作品的運(yùn)營過程中,是十分常見的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)。

  然而問題在于,這些在動(dòng)畫上線初期時(shí)便出現(xiàn)的負(fù)面評價(jià),并非隨著觀眾結(jié)構(gòu)的不斷拓展逐漸回升,反而還伴隨著動(dòng)畫的更新不斷放大。加上動(dòng)畫官方?jīng)]有及時(shí)回應(yīng)這些差評,更是進(jìn)一步拉低了作品的口碑評價(jià)——這恐怕就不是“原作粉絲過于挑剔”能夠簡單解釋的了。

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我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
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作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01

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