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《終鑰之歌》初揭面紗 騰訊動漫在下一盤科幻大棋

2020-05-30 14:42    瀏覽量:16737

  4月底,有位自稱“AI0007”的神秘人發(fā)出了一條微博,說自己是來自千年以后的世界,準備向大家講述自己所經(jīng)歷的故事,希望現(xiàn)在的人類不要重蹈覆轍……

  隨著AI0007神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的不斷修復(fù),這個神秘的微博賬號在接下來的一個月時間里,陸續(xù)公開了一些世界觀概念和角色設(shè)定,成功引起了不少科幻、動漫愛好者的注意。甚至還有不少年輕網(wǎng)友在AI0007的引導(dǎo)下,主動參與到了關(guān)于這個神秘世界的相關(guān)討論中。

  在這種彌漫著神秘和科幻氣息的氛圍下,《終鑰之歌》IP的龐大世界觀如同抽絲剝繭一般,逐步揭開面紗。而隨著5月29日《終鑰之歌》的“1號計劃”動漫音樂劇的發(fā)布,這一IP終于得以清晰地呈現(xiàn)在廣大科幻、動漫愛好者面前。

世界觀宏大的開放共創(chuàng)科幻IP

  《終鑰之歌》是騰訊動漫策劃打造的開放共創(chuàng)式大型科幻IP。雖然這一概念聽起來多少有些復(fù)雜,但“科幻”和“開放共創(chuàng)”,正是該IP最值得關(guān)注的兩個亮點??苹茫?ldquo;科學(xué)幻想”。它是一種利用幻想的方式,表現(xiàn)科學(xué)技術(shù)未來發(fā)展和對人類社會影響的一種文化風(fēng)格,亦是許多海內(nèi)外文創(chuàng)作品最常使用的內(nèi)容題材,影響了一代又一代的年輕人。

  早在1980年代,《珊瑚島上的死光》《霹靂貝貝》《大氣層消失》等科幻電影的陸續(xù)問世,曾讓中國科幻市場一度進入了鼎盛時期。但直到2015年劉慈欣憑借《三體》獲得雨果獎、2019年春節(jié)檔《流浪地球》成“現(xiàn)象級”電影等事件的影響下,大量科幻IP項目紛至沓來,中國的科幻市場才再度迎來了新的發(fā)展契機。

  雖然科幻內(nèi)容的創(chuàng)作浪潮已至,但想要做好科幻IP,卻并非易事。

  在內(nèi)容層面,優(yōu)秀的科幻創(chuàng)作者,即要對科學(xué)技術(shù)理論有所了解,能夠?qū)萍嫉奈磥戆l(fā)展進行合理的幻想,同時也要掌握過硬的藝術(shù)創(chuàng)作能力,通過一個個精彩的故事和角色,從而深度探討科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與人類文明之間產(chǎn)生的沖突。例如1997年上映、由呂克·貝松執(zhí)導(dǎo)的《第五元素》,該電影就在科幻的外表下,用詼諧幽默且復(fù)雜多樣的方式描繪了未來人類世界,觀眾們甚至還能從故事中感受到創(chuàng)作者有關(guān)人類戰(zhàn)爭的反思。

  另外在運營層面,由于科幻作品的內(nèi)容十分硬核,所以如何讓這類內(nèi)容以更貼近市場喜好的方式進行打造,有效降低粉絲的進入門檻,同樣是科幻IP目前所面臨的一大難點。尤其是在過去二十多年間,中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鮮有科幻IP成功運營的案例,從業(yè)者們正面臨著經(jīng)驗積累缺失所帶來的窘境,這更是大大增加了科幻IP的孵化難度。

  針對這一系列的實際問題,騰訊動漫給出的解決方案是:開放共創(chuàng)。

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看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
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作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
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这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
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