細數(shù)那些"黑歷史"
簡單介紹完日本的性文化之后,我們繼續(xù)來說日本的Hgame,日本的Hgame有個十分有趣的現(xiàn)象,那就是Hgame幾乎占據(jù)了日本電腦游戲市場上的半壁江山。很大的一點原因之前就已經(jīng)在JRPG的發(fā)展史中提過。在上世紀80年代,玩家們還在PC端玩JRPG,直到《勇者斗惡龍》這些作品的出現(xiàn),況且,主機擁有越來越高的性能,卻擁有更低廉的價格。于是,上世紀90年代的電腦就逐漸成為AVG游戲的舞臺,而這個時間,也正是這些帶有大量色情內(nèi)容的AVG游戲發(fā)展起來的時間。
1982年光榮發(fā)行了一款名為《夜生活》的Hgame,說起來與上文提及的《Softporn Adventure》有許多相似之處,同樣是文字游戲。它能推算安全日,還能計算最合適的體位等......一位大學教授還為此給光榮寄了一封感謝信。說起來,光榮一貫的"賣肉"風格其實早在這個時期就打下了基礎(chǔ),1984年光榮甚至借鑒科幻小說標題《仿生人會夢見電子羊嗎?》,開發(fā)出一款充斥著荒誕段子的《充氣老婆會夢見電動按摩棒么?》,這也算光榮的黑歷史了。
1982年,另一款堪稱黑歷史的Hgame誕生了,這是一款以Lolita為賣點的宅向Hgame——《Lolita》,這款 打著"煉銅"旗號的Hgame在當時帶來巨大的轟動效應,也代表了當時某些玩家特殊的癖好。就連1955年一位叫弗拉基米爾·納博科夫的作家就在自己的同名小說中稱呼那位幼女為自己的生命之光、欲望之火。可見,這種情結(jié)自古有之。
在這款登上特異性癖頂峰的作品發(fā)售之后,PSK很快便推出續(xù)作,直到日本宮崎勤事件爆發(fā)后,大量被害的幼女引起了社會方面的極度重視,而日本也出臺了對幼女的保護法案,這樣的游戲風潮才有所收斂。
同樣,史克威爾與艾尼克斯這樣的游戲廠商在初期都有些如今看來拿不出手的Hgame,它們的制作水平都比較業(yè)余,可以理解為當時的游戲公司為了恰爛錢的一種方式。但不可否認的是這些"黑歷史"為日后Hgame在日本的發(fā)展打下基礎(chǔ)。
妹子們的美顏過程,代表了顯示器的進步簡史
1985年,JAST的《天使們的午后》在計算機PC88上發(fā)行了,盡管游戲中充斥著大量的無用情節(jié)與H要素,但它有史以來的第一部AVG類型的Hgame。當時的PC88由于機能限制,只支持8色顯示,許多女性角色其實就是設(shè)計師隨手畫的,根本就談不上陰影色與場景豐富性。但《天使們的午后》卻以融入AVG風格而成為當時Hgame的一匹黑馬!
隨著技術(shù)的成熟,游戲公司越來越注重對Hgame畫面的加強,原本那些"素面朝天"的美少女們也因為16色的使用逐漸變得更加楚楚動人。另外,在《天使們的午后》的年代,大多是由游戲設(shè)計者主導人物設(shè)計,但在90年代之后,更多的插畫師被游戲公司聘請進行創(chuàng)作,在16色的年代,這群繪畫大神用顏色漸變等方式讓Hgame變得更加生動有趣。