句子是出現(xiàn)很久了,但為何能在2020年才火起來(lái)?
想必這與如今抽象文化、陰陽(yáng)文化的風(fēng)行脫不了干系。無(wú)法否認(rèn)的是,當(dāng)全民成為"陰陽(yáng)師"之后,很多的句子有了新的含義,就拿"希望人沒(méi)事"來(lái)說(shuō),現(xiàn)在這句話的使用,往往不是在事故視頻的評(píng)論區(qū),更多是在一些挑戰(zhàn)視頻,作死視頻下面,而它的含義,也從單純的祈福、祝愿變成了調(diào)侃。
當(dāng)句子變成了段子,我們就大可不必用常規(guī)的思維來(lái)揣測(cè)他,刷梗時(shí)的"希望人沒(méi)事"并不是嘲弄、譏諷,也不是幸災(zāi)樂(lè)禍,它并沒(méi)有那么惡毒,僅僅止步于調(diào)侃。即使"希望人沒(méi)事"的另一版本"希望人有事",評(píng)論者的目的想必也不是詛咒。
唯物辯證法認(rèn)為,一切的事物總是在不斷發(fā)展變化的。而在梗這里自然也是如此,慢慢的,"希望人沒(méi)事"又有了新的表達(dá)方式,比如地爆天星起手式,又比如大名鼎鼎的《守望先鋒》。
至于為什么《守望先鋒》成了"希望人沒(méi)事"的代言游戲?Emmmm......應(yīng)該不會(huì)有人覺(jué)得《守望先鋒》的圖標(biāo)不像吧?不會(huì)吧不會(huì)吧。
提到《守望先鋒》,一時(shí)心情也是頗為復(fù)雜,沒(méi)想到這款自16年發(fā)售令無(wú)數(shù)玩家愛(ài)不釋手的游戲"涼涼"過(guò)后,在2020年再一次進(jìn)入視線是因?yàn)橐粋€(gè)八竿子打不著的梗,更沒(méi)想到的是兩者扯上關(guān)系竟然是因?yàn)閳D標(biāo)相似。
不過(guò)說(shuō)起來(lái)現(xiàn)在《守望先鋒》的游戲環(huán)境似乎和"希望人沒(méi)事"意外的很搭,外掛泛濫久不治理,天梯匹配迷之改動(dòng),再加上過(guò)分的講究配合,短板理論被無(wú)限地放大,獨(dú)狼玩家真的很難有一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)了。作為一個(gè)首發(fā)入坑的玩家,對(duì)游戲肯定還是有感情的,可是如今的暴雪實(shí)在是不爭(zhēng)氣,思緒萬(wàn)千,千言萬(wàn)語(yǔ)綜合起來(lái),話到嘴邊也只能說(shuō)一句"希望游戲沒(méi)事"了吧。
哦,對(duì)了,還有個(gè)飛來(lái)飛去的末日鐵拳實(shí)在是讓人煩不勝煩,那就希望鐵拳有事吧。(鐵拳:我已經(jīng)削了!)