【爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了養(yǎng)成部分而將更多精力用于提升戰(zhàn)斗本身的爽快程度,通過雙武器的切換以及招式組合來進(jìn)行各種華麗的連段,同時(shí)也沒有過高的操作難度每個(gè)玩家都能很快熟悉并找到適合自己的打法套路。
△四種武器供玩家選擇
在前期玩家將陸續(xù)解鎖雙刀、長(zhǎng)槍、巨尺、弓箭四種武器,每種武器都有獨(dú)立的技能和特性。雙刀勝在攻擊頻率抬手收招都非常迅速,長(zhǎng)槍傷害最高且善于在戰(zhàn)場(chǎng)中騰挪,巨尺看似笨重卻有著極廣的攻擊范圍,弓箭有著最遠(yuǎn)的射程并且在某些關(guān)卡發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以攜帶兩種武器,為了戰(zhàn)斗銜接更加順暢還加入了“易武”系統(tǒng),在一套技能打完后通過易武能夠瞬間切換進(jìn)行攻擊并銜接下一套技能。同時(shí)這也是玩家恢復(fù)體力打斷破綻的重要手段。
△易武系統(tǒng)讓切換更加流暢
當(dāng)敵人攻擊出現(xiàn)破綻時(shí)可以通過使用技能來打斷并進(jìn)入靈視狀態(tài)。出現(xiàn)能夠打斷的破綻時(shí)敵人身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不斷擴(kuò)大的藍(lán)圈或黃圈,通過技能和易武能夠打斷藍(lán)圈而黃圈只能通過伙伴技能來打斷,當(dāng)出現(xiàn)紅圈時(shí)意味著你該拉開距離了。進(jìn)入靈視覺后除主角外周圍的一切都會(huì)變慢并且還將獲得傷害加成,這是掌控戰(zhàn)局不可或缺的能力。
△攻擊藍(lán)圈能創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)
持續(xù)的攻勢(shì)將積攢戰(zhàn)意,隨著戰(zhàn)意的提高角色的傷害也將不斷提升,這就需要玩家熟練運(yùn)用易武以及靈視來持續(xù)壓制敵人。雖然武器多樣且招式華麗但實(shí)際需要操控的按鍵卻是一致的,所以即便是新手在切換武器攻擊時(shí)也不會(huì)手忙腳亂。
雖然有著爽快的連段和較低的上手門檻,但戰(zhàn)斗仍然存在不足之處。目前版本的隊(duì)友除了破黃圈外很少有存在感,而簡(jiǎn)單的按鍵操作也導(dǎo)致操作性不足,相比近身戰(zhàn)斗等待破綻出現(xiàn)的游擊打法可能會(huì)更加合適。相信這部分在之后的更新中也將得到優(yōu)化。
△戰(zhàn)斗中隊(duì)友的存在感就在黃圈出現(xiàn)的瞬間
△戰(zhàn)意鼓勵(lì)玩家大膽進(jìn)攻
+有趣的背景設(shè)定
+爽快的易武連段
+高度自由的探索
-隊(duì)友作用不明顯
-場(chǎng)景稍顯空洞