作者:鬼道十一
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【評(píng)測(cè)前言】
大部分玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的記憶大多還是離不開(kāi)一個(gè)“俠”字,刀光劍影快意江湖是屬于我們的英雄幻想,然而真正讓我們體驗(yàn)到兵刃相交的動(dòng)作游戲卻寥寥無(wú)幾。即便是眾多玩家翹首以盼但限于技術(shù)和資金也鮮有團(tuán)隊(duì)甘冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),而《亦春秋》正是其中之一。
《亦春秋》是由上海丹橘游戲工作室研發(fā)的一款仙俠題材ARPG單機(jī)游戲,本作以中國(guó)春秋時(shí)代為原型的架空設(shè)定,講述了戰(zhàn)爭(zhēng)遺子在亂世中成長(zhǎng)歷險(xiǎn),為報(bào)國(guó)仇家恨的故事。之前陸續(xù)放出的實(shí)機(jī)演示及游戲設(shè)定也吸引了相當(dāng)多玩家的關(guān)注,那么這款敢于嘗試的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲究竟如何我們下面再談。
更多內(nèi)容:亦春秋專(zhuān)題亦春秋論壇
【刀劍下的家國(guó)情仇】
《亦春秋》的故事發(fā)生在以春秋時(shí)期為背景的架空時(shí)代。千年前華夏與九黎大戰(zhàn)以蚩尤戰(zhàn)敗身死告終,殘存的九黎戰(zhàn)士被逐出中原漸漸淡出夏人視野。千年后中原已由華夏部落統(tǒng)領(lǐng)數(shù)載但仍未擺脫戰(zhàn)火的摧殘,群雄割據(jù)之時(shí)閩王因自負(fù)敗于淮國(guó)并導(dǎo)致手下大將靈姑一家被滿門(mén)抄斬,從此也開(kāi)始遭受淮國(guó)的常年欺壓。為報(bào)國(guó)仇家恨靈姑一脈的幸存者靈姑從開(kāi)始了一場(chǎng)尋找上古龍脈的冒險(xiǎn)之旅。
△主角靈姑從
《亦春秋》在風(fēng)格設(shè)定上參考了很多春秋時(shí)期的史料及中國(guó)古代的神話故事,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)雖有瑕疵但是很多天馬行空的關(guān)卡場(chǎng)景還是讓人印象深刻。無(wú)論是堆滿沉船骸骨的死亡海域還是隱藏在波濤之下的神奇隧道都會(huì)讓人眼前一亮。在靠近路邊的NPC時(shí)能聽(tīng)到他們的談話,有時(shí)還會(huì)帶有關(guān)鍵的線索,整體強(qiáng)烈的風(fēng)格以及多變的敵人都會(huì)帶給玩家不錯(cuò)的沉浸體驗(yàn)。
△魍魎海域
△蒼茫之下
在精心搭建的場(chǎng)景之下本作還給了玩家相當(dāng)?shù)母叩奶剿髯杂啥?。飛檐走壁可能是玩家最為期待的部分,雖然不能順墻而上御劍飛行但通過(guò)二段跳玩家基本能到達(dá)目之所及的大部分地方。在盡情探索的同時(shí)還有可能發(fā)現(xiàn)散落的寶箱和隱藏的支線,有時(shí)候難得的美景也會(huì)是不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。在劇情關(guān)卡中利用周?chē)h(huán)境作為踏板還能發(fā)現(xiàn)新的通關(guān)捷徑,此時(shí)的成就感并不亞于攻略一只難難纏的boss,對(duì)于追求速通的玩家來(lái)說(shuō)更是多了不少樂(lè)趣。
△目之所及皆為可到之處
雖然設(shè)定和場(chǎng)景非常有趣,但相比玩家可探索的區(qū)域來(lái)說(shuō)內(nèi)容就稍微顯得貧乏,某些地圖的支線內(nèi)容偏少而且資源不足,不過(guò)游戲目前尚處于測(cè)試版本所以內(nèi)容還不完善,相信后續(xù)的更新會(huì)讓劇情更加充實(shí)。
△除了第一個(gè)城鎮(zhèn)外其他地方的支線都偏少
【收集和隊(duì)友養(yǎng)成】
本作雖然能夠通過(guò)傳送回到之前的關(guān)卡中不過(guò)還是主打線性流程,草藥和礦石等資源都只能采集一次,而且游戲本身對(duì)于玩家等級(jí)并沒(méi)有很苛刻的要求,只要按照流程不落下太多支線基本能夠維持正常的戰(zhàn)斗。升級(jí)后的技能點(diǎn)可以用于解鎖自己和隊(duì)友的招式,也能夠用來(lái)提升采集等輔助能力,所以玩家對(duì)于點(diǎn)數(shù)的分配要有所取舍。
△招式、伙伴和通用共用一種技能點(diǎn)
隊(duì)友作為戰(zhàn)斗的重要幫手可以通過(guò)升級(jí)武器和學(xué)習(xí)技能來(lái)提升強(qiáng)度,通過(guò)贈(zèng)送禮品能夠提升其好感度以獲得更多經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)目前游戲?qū)τ陉?duì)友能力的平衡性還在調(diào)試當(dāng)中所以他們?cè)趹?zhàn)斗中的存在感可能并不那么強(qiáng),相比之下輔助能力卻可以節(jié)省很多花銷(xiāo)要實(shí)用的多。
△伙伴大多時(shí)候充當(dāng)工具人
在城鎮(zhèn)中獲取資源的手段大多是釣魚(yú)而戰(zhàn)斗關(guān)卡則是采藥和挖礦,每種資源的獲取都要進(jìn)行單獨(dú)的小游戲,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)后面的小游戲會(huì)越來(lái)越難。相比之下劇情關(guān)卡中的謎題相對(duì)比較簡(jiǎn)單重復(fù),大多都是通過(guò)翻轉(zhuǎn)拼圖來(lái)開(kāi)啟機(jī)關(guān)。值得一提的是某些任務(wù)需要玩家給武器附上對(duì)應(yīng)的符咒才能完成,而這也是戰(zhàn)斗中的重要環(huán)節(jié)。
△挖礦小游戲
△符咒是戰(zhàn)斗中非常重要的道具
【爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了養(yǎng)成部分而將更多精力用于提升戰(zhàn)斗本身的爽快程度,通過(guò)雙武器的切換以及招式組合來(lái)進(jìn)行各種華麗的連段,同時(shí)也沒(méi)有過(guò)高的操作難度每個(gè)玩家都能很快熟悉并找到適合自己的打法套路。
△四種武器供玩家選擇
在前期玩家將陸續(xù)解鎖雙刀、長(zhǎng)槍、巨尺、弓箭四種武器,每種武器都有獨(dú)立的技能和特性。雙刀勝在攻擊頻率抬手收招都非常迅速,長(zhǎng)槍傷害最高且善于在戰(zhàn)場(chǎng)中騰挪,巨尺看似笨重卻有著極廣的攻擊范圍,弓箭有著最遠(yuǎn)的射程并且在某些關(guān)卡發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以攜帶兩種武器,為了戰(zhàn)斗銜接更加順暢還加入了“易武”系統(tǒng),在一套技能打完后通過(guò)易武能夠瞬間切換進(jìn)行攻擊并銜接下一套技能。同時(shí)這也是玩家恢復(fù)體力打斷破綻的重要手段。
△易武系統(tǒng)讓切換更加流暢
當(dāng)敵人攻擊出現(xiàn)破綻時(shí)可以通過(guò)使用技能來(lái)打斷并進(jìn)入靈視狀態(tài)。出現(xiàn)能夠打斷的破綻時(shí)敵人身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不斷擴(kuò)大的藍(lán)圈或黃圈,通過(guò)技能和易武能夠打斷藍(lán)圈而黃圈只能通過(guò)伙伴技能來(lái)打斷,當(dāng)出現(xiàn)紅圈時(shí)意味著你該拉開(kāi)距離了。進(jìn)入靈視覺(jué)后除主角外周?chē)囊磺卸紩?huì)變慢并且還將獲得傷害加成,這是掌控戰(zhàn)局不可或缺的能力。
△攻擊藍(lán)圈能創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)
持續(xù)的攻勢(shì)將積攢戰(zhàn)意,隨著戰(zhàn)意的提高角色的傷害也將不斷提升,這就需要玩家熟練運(yùn)用易武以及靈視來(lái)持續(xù)壓制敵人。雖然武器多樣且招式華麗但實(shí)際需要操控的按鍵卻是一致的,所以即便是新手在切換武器攻擊時(shí)也不會(huì)手忙腳亂。
雖然有著爽快的連段和較低的上手門(mén)檻,但戰(zhàn)斗仍然存在不足之處。目前版本的隊(duì)友除了破黃圈外很少有存在感,而簡(jiǎn)單的按鍵操作也導(dǎo)致操作性不足,相比近身戰(zhàn)斗等待破綻出現(xiàn)的游擊打法可能會(huì)更加合適。相信這部分在之后的更新中也將得到優(yōu)化。
△戰(zhàn)斗中隊(duì)友的存在感就在黃圈出現(xiàn)的瞬間
△戰(zhàn)意鼓勵(lì)玩家大膽進(jìn)攻
【測(cè)試版評(píng)測(cè)總結(jié)】
《亦春秋》給了玩家較高的探索自由度同時(shí)也帶來(lái)了爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),對(duì)于這樣的嘗試應(yīng)當(dāng)給予肯定,但目前仍存在的問(wèn)題也不容忽視,相信在官方和玩家的共同努力下這將成為一款極具潛力的國(guó)產(chǎn)Arpg作品。
更多內(nèi)容:亦春秋專(zhuān)題亦春秋論壇
+有趣的背景設(shè)定
+爽快的易武連段
+高度自由的探索
-隊(duì)友作用不明顯
-場(chǎng)景稍顯空洞