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《Valorant》評測:面對100萬玩家的前輩,它A了上去

2020-05-29 10:13    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

【粗茶淡飯,依然有些照顧不周】

  那讓我們來總結(jié)一下《Valorant》現(xiàn)在版本的表現(xiàn)吧。

  3張地圖,10個英雄,內(nèi)容比當(dāng)時的《守望先鋒》還少,完成度很低。整場游戲,就算是攻守換邊也不能更換英雄,游戲里也沒有被擊殺回放,無形中提升了很多學(xué)習(xí)成本;

  偏向動畫渲染的美術(shù)風(fēng)格,為了向低配置市場妥協(xié),整體材質(zhì)質(zhì)量并不算高,角色槍械和場景都會有廉價且單薄的感覺,導(dǎo)致槍械手感完全比不上主流的FPS們;

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▲并不是《Valorant》的美術(shù)風(fēng)格不行,而是美術(shù)和建模和世界觀之間的整體性非常差

  點名批評開鏡這個有點拍腦袋的設(shè)計,它的優(yōu)勢只有射得更精準(zhǔn),但在短Time to Kill的FPS游戲中,從開鏡到能射擊的時間本身就相當(dāng)于一種變相的懲罰,再加上開鏡后準(zhǔn)心移動速度和射速會變慢、有些槍械的射擊模式還會變成非常突兀且難受的“三連擊”,多種懲罰機制并加之下,導(dǎo)致就算是職業(yè)比賽中,也很少能看到有選手在中遠距離對槍時選擇開鏡射擊的。

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  或許你們會用《守望六號:起源行動》來稱呼《Valorant》,因為在它身上,我們確實能見到成功的前輩們的影子(甚至在評測里我都不得不提到這些前輩)。

  但不可否認(rèn),無論是極度親民的配置要求,亦或是從其他游戲中吸收精華后的“微創(chuàng)新”,《Valorant》的整體游戲體驗并不算差,任何一個在玩任何一款FPS的玩家,絕對都能玩得動《Valorant》,而且可以找到吸引自己的具體一點。

  《Valorant》的目標(biāo)非常明確,它想打造一個所有玩家都能參與進來的電競平臺,拳頭也一如既往地想要主攻下沉市場,想把它打造成下一個《英雄聯(lián)盟》。

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  那么《Valorant》能不能就這樣A掉日巔峰在線100萬的,熱度正高的前輩《CS:GO》?或者說它在中國市場中會不會像《APEX》那樣,熱度過了,就很少見到有人討論了?今天我的這篇評測并不是業(yè)界分析和預(yù)測,關(guān)于《Valorant》到底好不好玩,我也只能這樣告訴你:

  如果你只是喜歡《CS:GO》,那核心體驗復(fù)讀自《CS:GO》,細枝末節(jié)卻也有著自己獨特設(shè)計的《Valorant》,對你來說應(yīng)該是前者的“互補”;如果你是一個FPS游戲的狂熱愛好者,并且因為各路畫面玩法都是一流的3A游戲影響已經(jīng)“由奢入儉難”了,那現(xiàn)版本下的《Valorant》應(yīng)該并不能讓你滿意。

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rpg愛好者
蘿卜控
三國死忠粉
作者:三明
無畏契約
Valorant
  • 制作公司:Riot Game
  • 發(fā)行公司:Riot Game
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文,中文,其他
  • 發(fā)售日期:2020-06-02
評測評分
7.8
蝦說評分
9.3
畫面: 7.0
音效: 8.0
劇情: 8.5
操作: 8.0
樂趣: 7.8
游俠點評: 為了更多人能夠享受電競,它犧牲了很多,為了讓游戲更好玩,它學(xué)習(xí)了很多。
優(yōu)點:

+英雄技能+射擊游戲,有著獨特的魅力

+好不好玩?肯定好玩!

缺點:

-英雄設(shè)計和槍械風(fēng)格很難讓人想到是一個整體。

-算不算“縫合怪”?當(dāng)然也算!

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换一换
r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00

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