【粗茶淡飯,依然有些照顧不周】
那讓我們來總結(jié)一下《Valorant》現(xiàn)在版本的表現(xiàn)吧。
3張地圖,10個英雄,內(nèi)容比當(dāng)時的《守望先鋒》還少,完成度很低。整場游戲,就算是攻守換邊也不能更換英雄,游戲里也沒有被擊殺回放,無形中提升了很多學(xué)習(xí)成本;
偏向動畫渲染的美術(shù)風(fēng)格,為了向低配置市場妥協(xié),整體材質(zhì)質(zhì)量并不算高,角色槍械和場景都會有廉價且單薄的感覺,導(dǎo)致槍械手感完全比不上主流的FPS們;
▲并不是《Valorant》的美術(shù)風(fēng)格不行,而是美術(shù)和建模和世界觀之間的整體性非常差
點名批評開鏡這個有點拍腦袋的設(shè)計,它的優(yōu)勢只有射得更精準(zhǔn),但在短Time to Kill的FPS游戲中,從開鏡到能射擊的時間本身就相當(dāng)于一種變相的懲罰,再加上開鏡后準(zhǔn)心移動速度和射速會變慢、有些槍械的射擊模式還會變成非常突兀且難受的“三連擊”,多種懲罰機制并加之下,導(dǎo)致就算是職業(yè)比賽中,也很少能看到有選手在中遠距離對槍時選擇開鏡射擊的。
或許你們會用《守望六號:起源行動》來稱呼《Valorant》,因為在它身上,我們確實能見到成功的前輩們的影子(甚至在評測里我都不得不提到這些前輩)。
但不可否認(rèn),無論是極度親民的配置要求,亦或是從其他游戲中吸收精華后的“微創(chuàng)新”,《Valorant》的整體游戲體驗并不算差,任何一個在玩任何一款FPS的玩家,絕對都能玩得動《Valorant》,而且可以找到吸引自己的具體一點。
《Valorant》的目標(biāo)非常明確,它想打造一個所有玩家都能參與進來的電競平臺,拳頭也一如既往地想要主攻下沉市場,想把它打造成下一個《英雄聯(lián)盟》。
那么《Valorant》能不能就這樣A掉日巔峰在線100萬的,熱度正高的前輩《CS:GO》?或者說它在中國市場中會不會像《APEX》那樣,熱度過了,就很少見到有人討論了?今天我的這篇評測并不是業(yè)界分析和預(yù)測,關(guān)于《Valorant》到底好不好玩,我也只能這樣告訴你:
如果你只是喜歡《CS:GO》,那核心體驗復(fù)讀自《CS:GO》,細枝末節(jié)卻也有著自己獨特設(shè)計的《Valorant》,對你來說應(yīng)該是前者的“互補”;如果你是一個FPS游戲的狂熱愛好者,并且因為各路畫面玩法都是一流的3A游戲影響已經(jīng)“由奢入儉難”了,那現(xiàn)版本下的《Valorant》應(yīng)該并不能讓你滿意。
+英雄技能+射擊游戲,有著獨特的魅力
+好不好玩?肯定好玩!
-英雄設(shè)計和槍械風(fēng)格很難讓人想到是一個整體。
-算不算“縫合怪”?當(dāng)然也算!