《VALORANT》美術(shù)總監(jiān)Sean Marino今日在官網(wǎng)發(fā)布開發(fā)者日志,與玩家們討論了《VALORANT》中武器的定義,以及他們將這些原則在游戲中實現(xiàn)的方法。一起來看看具體內(nèi)容吧!
官網(wǎng)原文:
《VALORANT》的神射手們好,我是《VALORANT》的美術(shù)總監(jiān)Sean Marino。在此要談?wù)勍婕覀冏類鄣脑掝}:槍支!具體來說,我們會討論《VALORANT》中武器的定義,以及我們將這些原則在游戲中實現(xiàn)的方法。首先,讓我們引用首席游戲設(shè)計師Trevor Romleski的名言來開頭。
「子彈總能擊殺巫師」
這句話讓我們在開發(fā)初期定義了《VALORANT》的基礎(chǔ)玩法操作和武器視覺效果,也是讓我們能使這兩者在游戲中變得更加充實的基礎(chǔ)。
最重要的出發(fā)點是,我們對于特定領(lǐng)域游戲的標(biāo)準(zhǔn)有所堅持和尊重。就一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲而言,無論《VALORANT》這IP以后會如何演變,在操作玩法和武器射擊的層面上,我們都有努力要達(dá)成的水準(zhǔn)。
再來我們將「玩法操作優(yōu)先」視為核心要素。每把槍都應(yīng)該有其被打造出來的理由,軍火庫中不應(yīng)該有火力過于強(qiáng)大或「最強(qiáng)」的武器存在,這必須在火力與經(jīng)濟(jì)兩者之間取得平衡。每把武器都該有其用武之地,其存在的目的不該只是用來氣壞其他玩家;與此同理,那種食之無味棄之可惜的雞肋武器,我們也會從游戲中剔除。
武器核心理念
最一開始,我們采取的方法是讓每把武器都極具特色,有著獨一無二的性質(zhì)與功能。不過由于要打造的武器實在太多,這樣做會讓我們吃不消,于是在嘗試之后,我們奠定了四個武器核心理念:
真實存在/可辨識性
當(dāng)玩家看到一把《VALORANT》里的武器時,就能馬上聯(lián)想到其在真實世界中所對應(yīng)的原型,或是在同類型游戲中手感相似的槍支。
真槍「實彈」/致命性
我們的槍只能射出子彈,不會有鐳射,也不會是「pew pew」叫的玩具槍。玩法操作、傷害值等種種平衡性固然得納入考量,但音效、槍口爆破效果和動畫等,都必須符合一個原則:這是一把由射出子彈造成傷害的武器。