梗玩著玩著就會(huì)跨界,R6S × 少前、R6S × JOJO 等民間聯(lián)動(dòng)作品也隨之出現(xiàn),甚至在一些漫展里 R6S 成為了常見主題。
考慮到 R6S 本身小毛病不少、宣發(fā)力度有限、直播還有限制,能攢出這樣的知名度,確實(shí)難得。可能關(guān)鍵在于,R6S 的游戲玩法實(shí)在太過獨(dú)特。
回到 2015 年,“圍繞建材破壞系統(tǒng),構(gòu)建的室內(nèi)攻防多人對(duì)抗 FPS”,似乎只有 R6S 等少數(shù)幾個(gè)游戲在摸索這條路。
然后 5 年過去了,射擊游戲爆款換了一茬又一茬,像什么《守望先鋒》、《PUBG》、《逃離塔可夫》……但在 R6S 仍在它最初的方向上堅(jiān)持,并幾乎熬成了該領(lǐng)域里的唯一(當(dāng)然,抄襲換皮的游戲不算)。
成為了唯一,也就成為了王,這樣的游戲怎么不吸引人呢?也許,這就是深耕小眾玩法、堅(jiān)持差異化競(jìng)爭(zhēng)才能帶來的好處吧。
文:HypnosiaVX5
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