【多變的陣容】
本作相較于其他自走棋類游戲去掉了生物羈絆增加了天賦系統(tǒng),這一改動使得游戲中陣容的多變性大大提升,玩家將不用像《云頂之弈》那樣去找固定核心。這也讓玩家可以將任意一個生物當做核心,這個核心可以是射手,可以是戰(zhàn)士,可以是法師,甚至可以是奶媽。比如說在刺客流血流陣容中,你的C位可以是忍者或劍客,也可以是馬頭神使,甚至你可以給天使長三個金杖讓她成為C位。
本作與其他自走棋類游戲的勝負機制不同,其他自走棋不論回合結(jié)束生物剩余多少都算是回合勝利,不會扣除玩家血量,并且生物都會在下一回合開始前回滿血量。而在本作中生物在回合結(jié)束后僅恢復30%的血量,如果上一回合有生物死亡還會扣除玩家的生命值,生命值歸零或戰(zhàn)斗失敗游戲?qū)⒅苯咏Y(jié)束。所以如果玩家本回合生物狀態(tài)不是很好,那么在下回合玩家就需要選擇相對弱勢的敵人來保證自己的生命值。但選擇戰(zhàn)斗階段敵人的陣容只能看到四個又阻礙了玩家的選擇。假如玩家后排狀態(tài)不是很好想下回合想打只有前排的敵人,但選擇了樹精敵人還是會莫名其妙的出現(xiàn)忍者或劍客,這時候選陣容就只能靠運氣了。而且生物死亡的扣血機制也不合理,前期死一個生物扣除5點還好,到了后期死一個生物要扣10點甚至更多。由于在本作中男兵的強度過高,后期又會莫名的出現(xiàn)刺客所以在無盡模式中很容易莫名其妙的暴斃。所以如果想要有好的游戲體驗,建議在游戲一開始選擇系別階段別選男兵。
天賦系統(tǒng)的不足在于天賦的升級機制,雖然天賦的升級機制可以讓游戲的可玩性增加,但這也迫使玩家在升級一個天賦后只能使用這個種族生物的套路,要是想玩新的套路只能重新升級天賦或降低難度。
雖然游戲擁有多變的陣容,但是游戲高難度的不平衡也是玩家的詬病之一。在高難度游戲下的敵人數(shù)量不僅要玩家多,而且敵人還擁有裝備,這樣的設(shè)定會造成高難度下如果前期陣容或裝備不是很胡就會一直卡關(guān)。
游戲還存在場面上的BUG,到了游戲后期敵人的生物基本會鋪滿全場,這就造成刺客流無法閃現(xiàn)到后排卡在自己的陣容里不能輸出。召喚流在后期成型后也會存在這種BUG,召喚物丟失目標只能在場上閑逛,這些BUG都會讓玩家的游戲體驗大打折扣。
+豐富的生物和多變的陣容
+至此玩家拓展生物mod
-游戲存在BUG
-游戲難度不平衡