國(guó)產(chǎn)單機(jī)端游作品《傳奇生物》將于3月31日上線steam平臺(tái),這款作品集合了roguelike+自動(dòng)戰(zhàn)斗+爬塔等元素于一體,是近期推出市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品中比較罕見的類型,也獲得了不少玩家的關(guān)注。
而開發(fā)出這款作品的團(tuán)隊(duì)——珠海紅曜石工作室,曾推出了《紅石遺跡》等作品,而在開發(fā)《傳奇生物》的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)成員僅2人。今天我們采訪了游戲制作人肖陳清,帶大家一起來(lái)了解一下這款作品的來(lái)歷和這支獨(dú)特的獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Q:可以先介紹一下《傳奇生物》這款作品嗎?
A:這是款個(gè)人開發(fā)的roguelike+自動(dòng)戰(zhàn)斗的獨(dú)立游戲,它的美術(shù)顯得有些簡(jiǎn)陋,使用了很多開源素材。但我希望它的玩法依然能帶你給新鮮的體驗(yàn),你可以收集各種奇幻生物,組成團(tuán)隊(duì),這些生物還可以進(jìn)化到不同的分支。
Q:你認(rèn)為《傳奇生物》的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)是哪些?
A:一些機(jī)制有自走棋的影子,比如戰(zhàn)斗方式和單位升級(jí)。但也有其他特點(diǎn),比如是生物有進(jìn)化分支,進(jìn)化后保留之前的能力,并獲得新能力。每項(xiàng)能力都是腳本定制的,并非單純的數(shù)值影響。而這個(gè)定制化后續(xù)也會(huì)開放到創(chuàng)業(yè)工坊,玩家可以自定義自己的生物。
另外沒(méi)有羈絆系統(tǒng),但單位有復(fù)數(shù)的被動(dòng)技能。我希望陣容配置不受羈絆限制,依賴更多單位自身的效果有更豐富的組合。
Q:為什么會(huì)選擇制作這么一款產(chǎn)品?你覺得玩家會(huì)接受這個(gè)產(chǎn)品嗎?
A:roguelike新鮮感已經(jīng)褪去,有較多的同質(zhì)化作品。但是它依然是一個(gè)有趣的模式,可以填充不同類型的玩法。就像火鍋有不同的種類,填入不一樣的菜肴,也許就是一種不同的美味。
Q:去年開始,自走棋玩法大熱,而我們可以看到《傳奇生物》幾乎算是一款單機(jī)的自走棋游戲,你覺得聯(lián)網(wǎng)和單機(jī)有什么區(qū)別嗎?《傳奇生物》的目標(biāo)用戶會(huì)是現(xiàn)在的自走棋用戶嗎?
A:該作是一款單機(jī)小品,缺少了和其他玩家之間陣容的博弈。但是單機(jī)也有屬于他自?shī)首詷?lè)的趣味,不在糾結(jié)勝負(fù),嘗試更多的娛樂(lè)組合,和自定義生物。
Q:對(duì)產(chǎn)品后續(xù)有什么規(guī)劃,會(huì)推出網(wǎng)絡(luò)版嗎?
A:應(yīng)該還是單機(jī)版,但是會(huì)開放創(chuàng)意工坊,另外因?yàn)槭莈a版本,所以內(nèi)容還會(huì)繼續(xù)更新。