國產(chǎn)單機端游作品《傳奇生物》將于3月31日上線steam平臺,這款作品集合了roguelike+自動戰(zhàn)斗+爬塔等元素于一體,是近期推出市場的國產(chǎn)產(chǎn)品中比較罕見的類型,也獲得了不少玩家的關(guān)注。
而開發(fā)出這款作品的團隊——珠海紅曜石工作室,曾推出了《紅石遺跡》等作品,而在開發(fā)《傳奇生物》的時候,團隊成員僅2人。今天我們采訪了游戲制作人肖陳清,帶大家一起來了解一下這款作品的來歷和這支獨特的獨立研發(fā)團隊。
Q:可以先介紹一下《傳奇生物》這款作品嗎?
A:這是款個人開發(fā)的roguelike+自動戰(zhàn)斗的獨立游戲,它的美術(shù)顯得有些簡陋,使用了很多開源素材。但我希望它的玩法依然能帶你給新鮮的體驗,你可以收集各種奇幻生物,組成團隊,這些生物還可以進化到不同的分支。
Q:你認為《傳奇生物》的特點和優(yōu)點是哪些?
A:一些機制有自走棋的影子,比如戰(zhàn)斗方式和單位升級。但也有其他特點,比如是生物有進化分支,進化后保留之前的能力,并獲得新能力。每項能力都是腳本定制的,并非單純的數(shù)值影響。而這個定制化后續(xù)也會開放到創(chuàng)業(yè)工坊,玩家可以自定義自己的生物。
另外沒有羈絆系統(tǒng),但單位有復數(shù)的被動技能。我希望陣容配置不受羈絆限制,依賴更多單位自身的效果有更豐富的組合。
Q:為什么會選擇制作這么一款產(chǎn)品?你覺得玩家會接受這個產(chǎn)品嗎?
A:roguelike新鮮感已經(jīng)褪去,有較多的同質(zhì)化作品。但是它依然是一個有趣的模式,可以填充不同類型的玩法。就像火鍋有不同的種類,填入不一樣的菜肴,也許就是一種不同的美味。
Q:去年開始,自走棋玩法大熱,而我們可以看到《傳奇生物》幾乎算是一款單機的自走棋游戲,你覺得聯(lián)網(wǎng)和單機有什么區(qū)別嗎?《傳奇生物》的目標用戶會是現(xiàn)在的自走棋用戶嗎?
A:該作是一款單機小品,缺少了和其他玩家之間陣容的博弈。但是單機也有屬于他自娛自樂的趣味,不在糾結(jié)勝負,嘗試更多的娛樂組合,和自定義生物。
Q:對產(chǎn)品后續(xù)有什么規(guī)劃,會推出網(wǎng)絡(luò)版嗎?
A:應(yīng)該還是單機版,但是會開放創(chuàng)意工坊,另外因為是ea版本,所以內(nèi)容還會繼續(xù)更新。