在歐、美、日本這些游戲文化更加發(fā)達的地方,家長們之所以普遍能更好地承擔責任,是因為他們那一代人本身就是在相對富足的物質(zhì)環(huán)境、以及相對成熟的游戲文化熏陶下成長起來的。對于電子游戲,他們有著更加成熟的認知,對于權(quán)責的區(qū)分也已經(jīng)達成了社會共識。
游戲文化在歐、美、日本這些地方已經(jīng)發(fā)展了數(shù)十年,家長們普遍對游戲有著更為成熟的認知,對于權(quán)責的區(qū)分也達成了一定的社會共識
可是我們大多數(shù)人的成長和游戲環(huán)境并不是這樣。僅僅在20年前,游戲在中國仍然是個新鮮的“洪水猛獸”。當時的青少年們要想接觸到游戲,往往還需要躲著老師和家長的“追捕”,偷偷前往網(wǎng)吧或游戲廳。而在10年之前,為喜歡的游戲付費也遠遠談不上方便。不論是去報亭書店購買游戲點卡,還是用網(wǎng)銀盾在PC上進行流程復(fù)雜的轉(zhuǎn)款,亦或是前往實體游戲店購買光盤——要想朝夕之間就為游戲揮霍掉成千上萬的金錢,依然是件難事。
而如今,隨著智能手機的崛起和移動支付的普及,幾乎每一個家庭的孩子都可以極其方便地接觸到游戲;一串支付密碼或者家長不經(jīng)意間的一次授權(quán),就可以讓孩子毫無障礙地氪無數(shù)次648元檔位的點券、元寶、鉆石……時代變化得實在太快。誠然,家長作為監(jiān)護人有著無可推卸的責任,但僅僅是因為一時管教疏忽,或者因為思想觀念沒能跟得上這個快速變化的時代,就要承擔損失巨額財產(chǎn)、甚至是傾家蕩產(chǎn)的后果——這又真的是我們追求的公平正義與社會和諧嗎?處于這種情境中的家長心急如焚,并試圖抓住一切可能的救命稻草來挽回自己奮斗數(shù)年、甚至是數(shù)十年的心血,因而做出了一些不太講道理的操作也顯得可以理解了。
在短短20年前,游戲在中國還是洪水猛獸。當時媒體報道查封游戲廳的新聞,還會用上“搗毀”、“窩點”、“犯罪團伙”這類字眼
在短短10年前,給游戲充值還遠遠談不上方便。我記得當時去報亭或書店買游戲點卡都得偷偷摸摸,有時還會被老板用懷疑的眼光反復(fù)端詳