【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
原作因?yàn)镾FC的機(jī)能限制,再加上制作組過分追求視覺效果從而導(dǎo)致了游戲中的動(dòng)作流暢性得到削弱,這個(gè)問題在本作中已經(jīng)全無。并且本作和原作相比增加了跳躍和重攻擊,但是跳躍攻擊的動(dòng)作相較于地面動(dòng)作僵硬很多,空中戰(zhàn)斗打擊感和判定做的也不是很好,閃避系統(tǒng)的不靈活也導(dǎo)致了有些明明可以躲過的技能會(huì)被打中。游戲中玩家可以通過轉(zhuǎn)職來增加技能和招式,二周目更是增加了原作沒有的四階轉(zhuǎn)職。由于前兩次轉(zhuǎn)職擁有分支并且轉(zhuǎn)職后會(huì)增加大量技能的緣故,導(dǎo)致這個(gè)四階轉(zhuǎn)職可以看出很大的趕工痕跡,原因是四階轉(zhuǎn)職只增加了一個(gè)必殺技并且沒有增加其他小技能。
說到轉(zhuǎn)職就不得不說一下本作的各種說明了。本作三階轉(zhuǎn)職需要用到特殊道具,提示中明確告訴我們可以通過擊殺怪物獲得“???種子”。但是一周目的流程下來筆者并沒有通過擊殺怪物獲得過?種子,想要獲得種子只能通過在各個(gè)神獸迷宮內(nèi)的固定寶箱獲得,并且重置職業(yè)要用到的道具也沒有說明要怎么獲得。
游戲中玩家控制的角色可以通過升級(jí)獲得培養(yǎng)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以增加:力量、防御、精神、智慧和幸運(yùn)。但是游戲中并沒有說明各個(gè)屬性相具體的作用是什么,需要玩家自己去游戲中測(cè)試就很離譜。
游戲中的操作也有很多蹩腳的地方,比如說使用道具需要將道具放在道具輪盤中才可以使用,教程中還沒教學(xué)過。鍵鼠操作下快速使用道具需要按下E+數(shù)字鍵,這就導(dǎo)致了在使用道具時(shí)無法進(jìn)行奔跑。并且在釋放大招和技能時(shí)也沒有明確顯示范圍。
+豐富的劇情
+原汁原味的重制作品
-二周目拖沓
-劇情老套缺乏新意