【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
原作因為SFC的機能限制,再加上制作組過分追求視覺效果從而導致了游戲中的動作流暢性得到削弱,這個問題在本作中已經(jīng)全無。并且本作和原作相比增加了跳躍和重攻擊,但是跳躍攻擊的動作相較于地面動作僵硬很多,空中戰(zhàn)斗打擊感和判定做的也不是很好,閃避系統(tǒng)的不靈活也導致了有些明明可以躲過的技能會被打中。游戲中玩家可以通過轉(zhuǎn)職來增加技能和招式,二周目更是增加了原作沒有的四階轉(zhuǎn)職。由于前兩次轉(zhuǎn)職擁有分支并且轉(zhuǎn)職后會增加大量技能的緣故,導致這個四階轉(zhuǎn)職可以看出很大的趕工痕跡,原因是四階轉(zhuǎn)職只增加了一個必殺技并且沒有增加其他小技能。
說到轉(zhuǎn)職就不得不說一下本作的各種說明了。本作三階轉(zhuǎn)職需要用到特殊道具,提示中明確告訴我們可以通過擊殺怪物獲得“???種子”。但是一周目的流程下來筆者并沒有通過擊殺怪物獲得過?種子,想要獲得種子只能通過在各個神獸迷宮內(nèi)的固定寶箱獲得,并且重置職業(yè)要用到的道具也沒有說明要怎么獲得。
游戲中玩家控制的角色可以通過升級獲得培養(yǎng)點數(shù),點數(shù)可以增加:力量、防御、精神、智慧和幸運。但是游戲中并沒有說明各個屬性相具體的作用是什么,需要玩家自己去游戲中測試就很離譜。
游戲中的操作也有很多蹩腳的地方,比如說使用道具需要將道具放在道具輪盤中才可以使用,教程中還沒教學過。鍵鼠操作下快速使用道具需要按下E+數(shù)字鍵,這就導致了在使用道具時無法進行奔跑。并且在釋放大招和技能時也沒有明確顯示范圍。
+豐富的劇情
+原汁原味的重制作品
-二周目拖沓
-劇情老套缺乏新意