作者:D1eWithMe
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉載,請注明出處~
【評測前言】
《圣劍傳說3:重制版》是Square Enix于1995年發(fā)表的《圣劍傳說3》的完全重制版,游戲講述了在很久很久以前,世界被黑暗籠罩,瑪那女神為了將世界從崩毀邊緣拯救回來召喚了瑪那之劍擊敗八只瑪那神獸,并將這八只恐怖神獸分別封印在八顆瑪那石里。隨后瑪那女神在重建世界的過程中耗盡了女神的力量,于是她化身為瑪那之樹陷入長眠,就這樣過了許多年。然而不久后,邪惡勢力便企圖釋放瑪那神獸,借此統(tǒng)治世界。和平就此結束,瑪那開始逐漸從世上消失,瑪那之樹也開始枯萎……
【六名角色不同的冒險】
本作共有六名角色可供玩家選擇,并且每個角色都有各自不同的劇情故事。在游戲開始時玩家可以選擇一名角色作為主角,除主角外玩家還可以選擇兩名角色作為同伴。玩家將用自己所選的主角將兩名同伴的故事貫穿起來,最終三人將為了擊敗邪惡勢力而共同努力。
由于六名主角都有著各自不同故事使得游戲耐玩度大大提升,游戲除了可以體驗主角的故事外,還可通過閃回的方式體驗兩名同伴的故事。如果想將每個角色的故事都體驗一遍的話那么最少也要玩上兩周目。又因為敵人的分成三個陣營的緣故使得一周目最終BOSS就有三個,要想將所有BOSS都打倒就需要打三周目,這樣來來回回游戲時長至少要達到30小時。游戲中三個最終BOSS分別為:龍帝、漆黑貴公子和假面道士,龍帝的刻畫相較于其他兩個BOSS顯得不是那么成功,給人的壓迫感也不是很強。所以如果一周目打的是洛蘭線的玩家希望可以嘗試一下另外兩個路線。
在一周目的劇情過后,游戲會增加二周目魔女阿尼斯的劇情。個人感覺制作組想用二周目增加的游戲劇情來提升玩家的游玩時間出發(fā)點是好的,但二周目最終BOSS前的迷宮真的可以說是又臭又長了。因為本作有任務點的機制再加上這個迷宮只有一個解謎要素,導致這個最終迷宮還不如不加。除此之外迷宮里除了BOSS都是一周目中出現過的怪物,而且迷宮的長度基本上達到了一周目一個章節(jié)的長度了。再加上這個二周目最終BOSS難度也不高,真的可以算上跑圖一小時BOSS五分鐘了。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
原作因為SFC的機能限制,再加上制作組過分追求視覺效果從而導致了游戲中的動作流暢性得到削弱,這個問題在本作中已經全無。并且本作和原作相比增加了跳躍和重攻擊,但是跳躍攻擊的動作相較于地面動作僵硬很多,空中戰(zhàn)斗打擊感和判定做的也不是很好,閃避系統(tǒng)的不靈活也導致了有些明明可以躲過的技能會被打中。游戲中玩家可以通過轉職來增加技能和招式,二周目更是增加了原作沒有的四階轉職。由于前兩次轉職擁有分支并且轉職后會增加大量技能的緣故,導致這個四階轉職可以看出很大的趕工痕跡,原因是四階轉職只增加了一個必殺技并且沒有增加其他小技能。
說到轉職就不得不說一下本作的各種說明了。本作三階轉職需要用到特殊道具,提示中明確告訴我們可以通過擊殺怪物獲得“???種子”。但是一周目的流程下來筆者并沒有通過擊殺怪物獲得過?種子,想要獲得種子只能通過在各個神獸迷宮內的固定寶箱獲得,并且重置職業(yè)要用到的道具也沒有說明要怎么獲得。
游戲中玩家控制的角色可以通過升級獲得培養(yǎng)點數,點數可以增加:力量、防御、精神、智慧和幸運。但是游戲中并沒有說明各個屬性相具體的作用是什么,需要玩家自己去游戲中測試就很離譜。
游戲中的操作也有很多蹩腳的地方,比如說使用道具需要將道具放在道具輪盤中才可以使用,教程中還沒教學過。鍵鼠操作下快速使用道具需要按下E+數字鍵,這就導致了在使用道具時無法進行奔跑。并且在釋放大招和技能時也沒有明確顯示范圍。
【評測總結】
由于一周目緊湊的劇情、多樣的招式技能加上豐富的轉職分支,顯得二周目增加的四階轉職和魔女阿尼斯的迷宮可有可無。本作作為一個重制作品來說優(yōu)點全部來自前作,增加的內容多半都有明顯趕工的痕跡,并且原作中的養(yǎng)成系統(tǒng)也被刪除了,再加上本作地圖上的任務點機制大大削減了游戲的解謎要素,使得玩家想走出迷宮變得也沒那么難了。前面幾條總結下來制作組的誠意就顯得沒那么足了??偟膩碚f本作的劇情相較原作沒有更改,所以對于玩過SFC時期《圣劍傳說3》的玩家來說可以算上一部原汁原味的系列作品了,相對的對于新玩家來說本作也是一部可以嘗試的傳統(tǒng)日式RPG作品。
+豐富的劇情
+原汁原味的重制作品
-二周目拖沓
-劇情老套缺乏新意