作者:D1eWithMe
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【評(píng)測(cè)前言】
《圣劍傳說(shuō)3:重制版》是Square Enix于1995年發(fā)表的《圣劍傳說(shuō)3》的完全重制版,游戲講述了在很久很久以前,世界被黑暗籠罩,瑪那女神為了將世界從崩毀邊緣拯救回來(lái)召喚了瑪那之劍擊敗八只瑪那神獸,并將這八只恐怖神獸分別封印在八顆瑪那石里。隨后瑪那女神在重建世界的過(guò)程中耗盡了女神的力量,于是她化身為瑪那之樹(shù)陷入長(zhǎng)眠,就這樣過(guò)了許多年。然而不久后,邪惡勢(shì)力便企圖釋放瑪那神獸,借此統(tǒng)治世界。和平就此結(jié)束,瑪那開(kāi)始逐漸從世上消失,瑪那之樹(shù)也開(kāi)始枯萎……
【六名角色不同的冒險(xiǎn)】
本作共有六名角色可供玩家選擇,并且每個(gè)角色都有各自不同的劇情故事。在游戲開(kāi)始時(shí)玩家可以選擇一名角色作為主角,除主角外玩家還可以選擇兩名角色作為同伴。玩家將用自己所選的主角將兩名同伴的故事貫穿起來(lái),最終三人將為了擊敗邪惡勢(shì)力而共同努力。
由于六名主角都有著各自不同故事使得游戲耐玩度大大提升,游戲除了可以體驗(yàn)主角的故事外,還可通過(guò)閃回的方式體驗(yàn)兩名同伴的故事。如果想將每個(gè)角色的故事都體驗(yàn)一遍的話那么最少也要玩上兩周目。又因?yàn)閿橙说姆殖扇齻€(gè)陣營(yíng)的緣故使得一周目最終BOSS就有三個(gè),要想將所有BOSS都打倒就需要打三周目,這樣來(lái)來(lái)回回游戲時(shí)長(zhǎng)至少要達(dá)到30小時(shí)。游戲中三個(gè)最終BOSS分別為:龍帝、漆黑貴公子和假面道士,龍帝的刻畫(huà)相較于其他兩個(gè)BOSS顯得不是那么成功,給人的壓迫感也不是很強(qiáng)。所以如果一周目打的是洛蘭線的玩家希望可以嘗試一下另外兩個(gè)路線。
在一周目的劇情過(guò)后,游戲會(huì)增加二周目魔女阿尼斯的劇情。個(gè)人感覺(jué)制作組想用二周目增加的游戲劇情來(lái)提升玩家的游玩時(shí)間出發(fā)點(diǎn)是好的,但二周目最終BOSS前的迷宮真的可以說(shuō)是又臭又長(zhǎng)了。因?yàn)楸咀饔腥蝿?wù)點(diǎn)的機(jī)制再加上這個(gè)迷宮只有一個(gè)解謎要素,導(dǎo)致這個(gè)最終迷宮還不如不加。除此之外迷宮里除了BOSS都是一周目中出現(xiàn)過(guò)的怪物,而且迷宮的長(zhǎng)度基本上達(dá)到了一周目一個(gè)章節(jié)的長(zhǎng)度了。再加上這個(gè)二周目最終BOSS難度也不高,真的可以算上跑圖一小時(shí)BOSS五分鐘了。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
原作因?yàn)镾FC的機(jī)能限制,再加上制作組過(guò)分追求視覺(jué)效果從而導(dǎo)致了游戲中的動(dòng)作流暢性得到削弱,這個(gè)問(wèn)題在本作中已經(jīng)全無(wú)。并且本作和原作相比增加了跳躍和重攻擊,但是跳躍攻擊的動(dòng)作相較于地面動(dòng)作僵硬很多,空中戰(zhàn)斗打擊感和判定做的也不是很好,閃避系統(tǒng)的不靈活也導(dǎo)致了有些明明可以躲過(guò)的技能會(huì)被打中。游戲中玩家可以通過(guò)轉(zhuǎn)職來(lái)增加技能和招式,二周目更是增加了原作沒(méi)有的四階轉(zhuǎn)職。由于前兩次轉(zhuǎn)職擁有分支并且轉(zhuǎn)職后會(huì)增加大量技能的緣故,導(dǎo)致這個(gè)四階轉(zhuǎn)職可以看出很大的趕工痕跡,原因是四階轉(zhuǎn)職只增加了一個(gè)必殺技并且沒(méi)有增加其他小技能。
說(shuō)到轉(zhuǎn)職就不得不說(shuō)一下本作的各種說(shuō)明了。本作三階轉(zhuǎn)職需要用到特殊道具,提示中明確告訴我們可以通過(guò)擊殺怪物獲得“???種子”。但是一周目的流程下來(lái)筆者并沒(méi)有通過(guò)擊殺怪物獲得過(guò)?種子,想要獲得種子只能通過(guò)在各個(gè)神獸迷宮內(nèi)的固定寶箱獲得,并且重置職業(yè)要用到的道具也沒(méi)有說(shuō)明要怎么獲得。
游戲中玩家控制的角色可以通過(guò)升級(jí)獲得培養(yǎng)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以增加:力量、防御、精神、智慧和幸運(yùn)。但是游戲中并沒(méi)有說(shuō)明各個(gè)屬性相具體的作用是什么,需要玩家自己去游戲中測(cè)試就很離譜。
游戲中的操作也有很多蹩腳的地方,比如說(shuō)使用道具需要將道具放在道具輪盤(pán)中才可以使用,教程中還沒(méi)教學(xué)過(guò)。鍵鼠操作下快速使用道具需要按下E+數(shù)字鍵,這就導(dǎo)致了在使用道具時(shí)無(wú)法進(jìn)行奔跑。并且在釋放大招和技能時(shí)也沒(méi)有明確顯示范圍。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
由于一周目緊湊的劇情、多樣的招式技能加上豐富的轉(zhuǎn)職分支,顯得二周目增加的四階轉(zhuǎn)職和魔女阿尼斯的迷宮可有可無(wú)。本作作為一個(gè)重制作品來(lái)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)全部來(lái)自前作,增加的內(nèi)容多半都有明顯趕工的痕跡,并且原作中的養(yǎng)成系統(tǒng)也被刪除了,再加上本作地圖上的任務(wù)點(diǎn)機(jī)制大大削減了游戲的解謎要素,使得玩家想走出迷宮變得也沒(méi)那么難了。前面幾條總結(jié)下來(lái)制作組的誠(chéng)意就顯得沒(méi)那么足了。總的來(lái)說(shuō)本作的劇情相較原作沒(méi)有更改,所以對(duì)于玩過(guò)SFC時(shí)期《圣劍傳說(shuō)3》的玩家來(lái)說(shuō)可以算上一部原汁原味的系列作品了,相對(duì)的對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)本作也是一部可以嘗試的傳統(tǒng)日式RPG作品。
+豐富的劇情
+原汁原味的重制作品
-二周目拖沓
-劇情老套缺乏新意