我們不喜歡的方面:
玩家經(jīng)常覺(jué)得自己一定要在牌組里塞滿(mǎn)便宜的物品,目的是將這些物品買(mǎi)光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品組合。
很容易出現(xiàn)最高梯隊(duì)的物品,反而使這些物品的炫酷程度打了折扣。
消耗品可以造成巨大影響,但玩家可能會(huì)運(yùn)氣欠佳,看到不好的物品組合。
有些物品感覺(jué)重要過(guò)頭了(閃爍匕首、回城卷軸等)。
奇怪的物品價(jià)格需要進(jìn)行過(guò)多的計(jì)算。
三個(gè)不同的槽位類(lèi)型會(huì)使得新玩家困惑不已。
打開(kāi)商店時(shí)里面沒(méi)有適合玩家的選擇,會(huì)讓人覺(jué)得很難受。
“保留”選項(xiàng)沒(méi)有得到充分利用。
我們喜歡的方面:
逐漸打造出強(qiáng)大的英雄感覺(jué)棒極了。
在游戲過(guò)程中給英雄添加技能,直至最終游戲板上的狀態(tài)令人興奮不已,而不是在一開(kāi)始就讓人覺(jué)得難以招架。
玩家們能夠適應(yīng)所處局勢(shì),并創(chuàng)造性地使用神秘商店的物品,這非常有趣。
玩家可以很快地評(píng)估應(yīng)該購(gòu)買(mǎi)什么物品。
神秘商店是我們最后著手的事項(xiàng)之一,因此仍然可能出現(xiàn)一些大幅變化。 最后實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)可能全然不同,但我們的目標(biāo)應(yīng)該會(huì)保持不變。
新版本目標(biāo):
與初版游戲相比,我們希望玩家能更容易得到物品。
一般而言,物品消耗的金錢(qián)應(yīng)該反映出它們?cè)谟螒蛑邪l(fā)揮作用的時(shí)機(jī)。 較早出現(xiàn)的物品應(yīng)該有助于打造小型優(yōu)勢(shì),而較晚出現(xiàn)的物品應(yīng)該有助于讓游戲收?qǐng)觥?/p>
我們希望保留讓玩家找到能助自己一臂之力的隨機(jī)物品的功能。
任何類(lèi)型的物品,不管是早出現(xiàn)還是晚出現(xiàn),都不應(yīng)該過(guò)于強(qiáng)大,以至于影響玩家的選擇。
計(jì)算量減少。
必要的工具(回城卷軸)不應(yīng)僅憑運(yùn)氣獲得。
在當(dāng)前的實(shí)現(xiàn)方案中,我們將物品所消耗的金錢(qián)標(biāo)準(zhǔn)化,設(shè)置為 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似過(guò)于昂貴,那是因?yàn)楝F(xiàn)在賺取金錢(qián)的速率也提高了。 物品依梯隊(duì)分組,商店中每梯隊(duì)物品至少有一個(gè),外加玩家的物品牌組。 如何選擇商店里所有槽位中的待售物品所遵循的規(guī)則相同。