但 Vanguard 這軟件也有開機自啟、后臺駐留的毛病,在很多人眼里屬于窺探隱私,于是引出了不小爭議。
所以還有保守一點的方法,就是靠玩家舉報、人工復核、事后封禁,歸納來說就是亡羊補牢。在《CSGO》、《守望先鋒》等游戲里,用的就是這套策略。盡管這屬于“遲到的正義”,但只要官方嚴格執(zhí)行秋后算賬,玩家還是挺樂意幫忙的。鑒掛、舉報之后,看見官方反饋說作弊者已被石錘并封禁,這樣的體驗確實挺爽。
技術(shù)層面反外掛還有個補充辦法,即隔離作弊玩家。這段時間《COD 16》里就出現(xiàn)了不少暴力鎖頭的“神仙”,官方隨即宣布調(diào)整匹配機制,把有嫌疑的玩家匹配到同一場對局里,讓他們“神仙打架”。
咋看上去這像是浪費服務(wù)器資源“養(yǎng)蠱”,但這么做至少在一定程度上保護了普通玩家,同時也讓官方有機會集中觀測作弊行為,以便排查程序漏洞。
其實,此前的《和平精英》、《APEX》等游戲已經(jīng)搞過這套操作。就像防控病毒離不開隔離區(qū)那樣,設(shè)立“神仙服”說不定會發(fā)展為網(wǎng)游反作弊的標準手段。
FPS 里為啥總有人賣掛?
FPS 里有人想開掛,說明存在需求;FPS 里有人做外掛,說明有供給;需求與供給之間,就有市場,就有利潤,就意味著錢。牽扯到錢,事前就會變得無比復雜,外掛作弊于是從單純的心理、技術(shù)問題,變成一個社會經(jīng)濟問題。
說來有些魔幻的,在 2017、2018 年前后,伴隨著《PUBG》、《APEX》等“吃雞”游戲火爆,與盜號、租號產(chǎn)業(yè)緊密掛鉤的制掛、販掛黑色產(chǎn)業(yè)也得到了長足發(fā)展。