對于玩家來說,自己極度渴望的游戲沒有被開發(fā)是挺讓人失望的,但是當你被告知所期待的游戲處于長期開發(fā)中或者還沒有準備好,是不是更加心癢難耐?這對于脆弱的玩家神經(jīng)來說無疑是另一種折磨。近日,IGN總結(jié)14款比哪吒還難產(chǎn)的游戲。
【游俠網(wǎng)】IGN盤點14款被人遺忘的“難產(chǎn)”游戲
《眾神之谷(In the valley of gods)》
官方公布至今已過:2年4月15天
在2017年的TGA上,工作室Campo Santo宣布了新作《眾神之谷(In the God of Gods)》,是一款動作冒險類游戲,游戲的背景發(fā)生在1920年的埃及,游戲講述了兩位主角在古埃及的古跡探險的故事。。就像工作室出色的處女座《看火人》一樣,《眾神之谷》游戲故事將在冒險與兩位主角的人際關系間取得平衡。
就在《眾神之谷》宣布后不久,Campo Santo被Valve收購,當時工作室表示將繼續(xù)開發(fā)《眾神之谷》,但是在被收購的第二年,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Jake Rodkin宣布,因為開發(fā)團隊被轉(zhuǎn)移到Valve其他項目,《眾神之谷》項目“處于擱置狀態(tài)”。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。