玩家在與夢(mèng)境道具發(fā)生互動(dòng)后,除了會(huì)改變關(guān)卡進(jìn)度外,也會(huì)獲得不同“Timie”。有的Timie可以減少下一次互動(dòng)所消耗的時(shí)間,也有的會(huì)強(qiáng)制玩家多消耗時(shí)間。因此,玩家在思考如何破解關(guān)卡的同時(shí),也必須考慮如何規(guī)劃安排時(shí)間。
除此之外,與不同的夢(mèng)境道具發(fā)生互動(dòng),或?qū)Φ谰咦龀霾煌幕?dòng),會(huì)引導(dǎo)玩家走向不同的路線,影響劇情的走向。夢(mèng)界篇將解密與選擇肢融為一體,可以說十分巧妙。
卷土重來,寶刀未老
本作的編劇是打越鋼太郎——對(duì)于AVG界的老司機(jī)們來說,這個(gè)名字可以說再熟悉不過。這個(gè)負(fù)責(zé)過《Ever17》《秋之回憶》《極限脫出》系列劇本的男人,曾被無數(shù)人奉若神明。他總是能在最后一刻點(diǎn)燃所有伏筆,給予玩家爆炸般的快感。
然而神也會(huì)老去。前幾年的《極限脫出:零時(shí)困境》以及《Punchline》都未能讓人滿意,以至于部分人認(rèn)為打越已經(jīng)江郎才盡。直至19年,打越才再次帶著他的新作出現(xiàn)在公眾視野。
那么,這次的《AI:夢(mèng)境檔案》,究竟是說明打越寶刀未老,還是宣告打越江郎才盡呢?
筆者在通完這款游戲后認(rèn)為,打越對(duì)懸疑題材的駕馭能力,依舊很強(qiáng)。但可惜,打越還未能達(dá)到曾經(jīng)的巔峰狀態(tài)。
了解打越的玩家都知道,打越最喜歡也最擅長(zhǎng)的便是時(shí)間錯(cuò)位和身份錯(cuò)位詭計(jì),巧妙地利用玩家的慣性思維把玩家玩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。在《AI:夢(mèng)境檔案》中,打越布置了眾多障眼法,在一個(gè)謎團(tuán)即將被解決之前,轉(zhuǎn)而又拋出一個(gè)全新的更大的謎團(tuán)。在把讀者的心牢牢鉤住的同時(shí),又巧妙地把讀者的視野從真相繞開。曾經(jīng)被詬病日常冗長(zhǎng)無聊缺乏爆點(diǎn)的打越,現(xiàn)在已經(jīng)有足夠的實(shí)力處理好故事的節(jié)奏問題。