4月8日上午10點(diǎn)56分,茄子發(fā)布了游戲中最后一個(gè)門派功法的特殊效果。自此,《太吾繪卷》中十五個(gè)門派的功法特殊效果全部實(shí)裝,茄子將它們稱為“初版設(shè)計(jì)”。
不管茄子會(huì)如何未來會(huì)如何調(diào)整這一塊內(nèi)容,單就目前來講,《太吾繪卷》中的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)趨近完整。
為什么筆者會(huì)非常青睞《太吾繪卷》?
2018年,在筆者對(duì)國產(chǎn)3A單機(jī)心灰意冷的那一年,《太吾繪卷》橫空出世,仿佛一劑強(qiáng)心針,讓筆者愿意繼續(xù)等待優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)的出現(xiàn)。
在那之前,網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)常經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這些問題:”國產(chǎn)3A游戲什么時(shí)候能夠出現(xiàn)?”或是“我們有沒有能力去制作國產(chǎn)3A游戲?”其實(shí)這些問題的答案非常簡(jiǎn)單:高投入,高風(fēng)險(xiǎn)。單單這兩點(diǎn)就足以讓國產(chǎn)3A大作胎死腹中,更不用提國產(chǎn)3A游戲的品質(zhì)如何如何。
(《GTA5》的銷量已經(jīng)突破了1.2億份)
連國產(chǎn)3A游戲都做不出來,玩家難道要橫跨一個(gè)時(shí)空去評(píng)價(jià)國產(chǎn)3A游戲的好壞嗎?
《太吾繪卷》自然不是3A大作。它沒有像歐美游戲的擬真世界,但是它卻給游戲制作人與玩家指明了一條國產(chǎn)單機(jī)游戲的方向:當(dāng)我們因?yàn)榉N種原因沒有辦法去讓游戲的畫面華麗擬真,我們可以從游戲的游戲性上著重下手。
(萬物起源,《矮人要塞》,游戲圖像都是ASCLL碼)
《太吾繪卷》的核心機(jī)制一直在強(qiáng)化玩家與游戲的交互,并通過游戲的正負(fù)反饋來彌補(bǔ)其他方面的不足,揚(yáng)長避短。
筆者會(huì)簡(jiǎn)單總結(jié)《太吾繪卷》在測(cè)試版的一些優(yōu)點(diǎn)與不足之處,簡(jiǎn)要分析太吾繪卷測(cè)試版目前存在的一些問題。
“一切為了戰(zhàn)斗”
在此本文不討論游戲中的主線劇情部分,因?yàn)椤短崂L卷》的主線劇情完善與否并不影響整個(gè)游戲的基本框架,因此本文主要討論自由模式。
自由模式是《太吾繪卷》測(cè)試版游玩時(shí)的核心模式。在游戲中,玩家種田也好,讀書也好,學(xué)習(xí)功法也好,甚至娶老婆老公也好,游戲中所有行為都旨在完成自由模式的終極目標(biāo)——挑戰(zhàn)七個(gè)劍冢。
(游戲中擊敗所有劍冢的敵人,最終boss相樞就會(huì)顯示出現(xiàn),但測(cè)試版并沒有實(shí)裝相樞)
所以,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《太吾繪卷》最核心的機(jī)制,茄子也在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上下足了功夫。從游戲中途更新的內(nèi)容,比如摧破特效的補(bǔ)全、推出奇書奇遇也可以看出,《太吾繪卷》已經(jīng)不斷地將游戲內(nèi)戰(zhàn)斗部分的“傷害數(shù)值”積累方式逐漸補(bǔ)全。
(每個(gè)門派都有獨(dú)特的功法,他們一一對(duì)應(yīng)著不同的使用效果)
摧破特效的不斷完善是《太吾繪卷》目前推動(dòng)玩家游玩游戲最主要的動(dòng)力之一。游戲中十五個(gè)門派上百個(gè)功法,它們通過不同的搭配和變換來形成一套新的戰(zhàn)斗方式。所以游戲在前段時(shí)間每更新一次功法摧破特效,就會(huì)有新的套路出現(xiàn),舊有的玩法也在不斷地革新改進(jìn)。