【武器和魔晶石系統(tǒng)】
本作的培養(yǎng)成長元素主要分為魔晶石和武器系統(tǒng)。作為《最終幻想 7》的特色,魔晶石系統(tǒng)在重制版中的變化并不算太大。在武器裝備中嵌入魔晶石即可發(fā)揮它的效果。另外部分魔晶石通過組合搭配還能有額外的加成,比如將魔法范圍化、普攻附帶屬性傷害等等。
雖說沒有大幅度的改進,但魔晶石系統(tǒng)依舊是游戲中非常具有樂趣的部分,一來是魔晶石的種類內(nèi)容足夠豐富,涵蓋了技能魔法、屬性加成、動作變化等多個類別。包括防御、閃避后的攻擊等基礎動作都會受到魔晶石的影響而產(chǎn)生變化。二來就是高度自由的搭配系統(tǒng)。除了武器裝備上的孔槽外,角色安裝、拆卸魔晶石沒有其他條件的限制,玩家能夠嘗試的組合和花樣是非常多的。
而在操作方面魔晶石的搭配復制、一次性裝備/卸除都是非常人性化的設計,玩家調(diào)整管理起來也更為快捷方便。
▲游戲的UI交互都非常合理和人性化。大部分菜單在一級頁面就設置了常用功能的快捷鍵,比如一鍵保存、快速切換魔晶石等等。
本作中角色的能力和武器培養(yǎng)基本密不可分。每把武器都有一套獨立的屬性盤,角色通過戰(zhàn)斗升級獲得的SP點數(shù)可以用在屬性盤上進行加點。屬性盤上提供的能力加成可以說支撐起了角色的面板戰(zhàn)斗力。此外,不同武器的屬性盤也會呈現(xiàn)不同風格的強化方向,比如有的注重防反、物理輸出;而有的則在魔法攻擊以及魔晶石槽上有大量的加成項目。
武器的成長系統(tǒng)本質(zhì)上和系列以前的職業(yè)、執(zhí)照盤概念沒有太大區(qū)別,只是這些內(nèi)容的載體由角色、職業(yè)轉(zhuǎn)移到了武器身上。但是不可否認,武器的培養(yǎng)體系依然具有極大的可玩性。隨著流程的推進,武器數(shù)量的增加以及屬性盤的擴充,使得每個角色都能衍生出多元化的戰(zhàn)斗風格,進一步提高了游戲在戰(zhàn)斗培養(yǎng)上的自由度。
+畫面表現(xiàn)極佳
+細節(jié)豐富了許多,卻不顯得贅余
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加動作化,且有趣
-戰(zhàn)斗視角不佳
-部分場景貼圖載入較慢