Techland的渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski近日在PS的官方雜志采訪中提到了關(guān)于《消逝的光芒2》將運(yùn)用到的新技術(shù)以及新技術(shù)將會(huì)帶來的效果,其中在圖形方面,Tomasz Sza?kowski表示自己更是雄心勃勃。
Tomasz Sza?kowski表示:“《消逝的光芒2》是我們內(nèi)部C引擎所打造的最龐大游戲,對(duì)我們來說,實(shí)現(xiàn)畫面上的抱負(fù)非常重要,所以本作成為了Techland收款支持光線追蹤的游戲。我們正在與NVIDIA(在PC上)合作并利用最新成果來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。”
之前公布的光追對(duì)比圖:
他表示,得益光追效果玩家在游戲中時(shí)晴天時(shí)的陰影更加真實(shí),環(huán)境光遮蔽效果也會(huì)更加穩(wěn)定。而更重要的是因?yàn)楣饩€追蹤的技術(shù),在一些黑暗地帶中,手電之類的人造光源會(huì)讓探索變得更加緊張刺激。
由于《消逝的光芒2》是一款橫跨本世代與下世代主機(jī)平臺(tái)的游戲,所以對(duì)制作組而言,挖掘PS5和XSX的機(jī)能潛力也是一大目標(biāo)。在去年他們就宣布與NVIDIA和AMD合作在游戲里添加光線追蹤,所以不僅是PC,本作在下代主機(jī)上也有希望支持光追。經(jīng)歷了此前的延期后,《消逝的光芒2》尚未公布新的發(fā)售日期。
官方公開的游戲截圖: