Techland工作室旗下游戲《消逝的光芒2》目前正在制作當(dāng)中,游戲?qū)?huì)有一個(gè)更為巨大的開(kāi)放世界,是《消逝的光芒》地圖4倍之大,不過(guò)Techland工作室認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)該專(zhuān)注于打造更具沉浸感的游戲。
根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報(bào)道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala在接受采訪時(shí)表示,Techland專(zhuān)注點(diǎn)不應(yīng)該是利用新主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能把開(kāi)放世界打造的越來(lái)越大,相反,開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該努力確保他們的世界更好。
Tymon Smektala說(shuō):“我不確定下一代游戲世界是否會(huì)變得更大,我寧愿它能夠保持原來(lái)的水平就行。我不認(rèn)為人們確實(shí)需要更大的世界,我覺(jué)得玩家們需要的是可以有更好的環(huán)境來(lái)讓他們沉浸在游戲中。”
根據(jù)Tymon Smektala的說(shuō)法,次時(shí)代技術(shù)的升級(jí)已經(jīng)能夠產(chǎn)生令人難以置信的巨大的游戲世界。他指出:“在當(dāng)代,創(chuàng)造龐大的游戲世界已經(jīng)不在一件難事。你去哪里,它們就會(huì)加載一小塊地圖,以此類(lèi)推。所以你能打造一個(gè)非常大的世界,對(duì)性能沒(méi)有太大的影響。真正影響性能的是你周?chē)鶱PC的數(shù)量,各種各樣的人物,他們的行為以及大量的動(dòng)畫(huà)。次世代技術(shù)將允許我們?cè)谶@個(gè)方向上走的更遠(yuǎn)。打造高保真畫(huà)面和高度沉浸感的第一人稱(chēng)開(kāi)放世界游戲,令玩家感覺(jué)真如身臨其境一般,這是我們作為游戲工作者的使命。”
不過(guò)游戲行業(yè)另外一名知名制作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個(gè)完全相反的想法:他想開(kāi)發(fā)一個(gè)真正巨大的游戲,數(shù)百公里的陸地面積支持?jǐn)?shù)千名玩家同時(shí)游玩。
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,之后登陸PS5和Xbox Series X。PC版支持光線追蹤和DLSS技術(shù)。
更多內(nèi)容:消逝的光芒2專(zhuān)題消逝的光芒2論壇